Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity)

本文是Magic Leap开发系列的第七篇,详细介绍了如何在Unity中利用Eye Tracking功能实现眼球追踪交互,用户可以通过眼睛改变球体颜色。教程涵盖了Unity不同版本的设置、相机配置、场景设置及脚本编写,旨在帮助开发者掌握AR眼镜的眼球追踪技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

眼球追踪功能是AR眼镜时代主要的交互方式之一,各大AR眼镜厂商也在积极投入Eye Tracking功能的研发,Magic Leap One很好的支持了这一功能。本部分的教程主要是在Unity中使用Eye Tracking 功能与小球进行互动(用户可以用眼睛改变球体的颜色)。

以下内容由公众号:AIRX社区(国内领先的AI、AR、VR技术学习与交流平台) 整理

实现思路是:

  1. 使用MLEyes API检测用户注视点。

  2. 计算用户眼睛指向的方向。

  3. 从相机向注视点投射光线。

  4. 当光线击中球体时,改变它的颜色。

在正式开发前,需要对Magic Leap One设备完成眼睛校准:可以通过Settings > Device > Calibration 步骤完成校准。

Step 1: 不同版本对Unity设置

Unity 2018.1 (SDK 0.19.0)

  1. 在Unity中,使用Magic Leap模板创建一个新项目。

  2. 要从Magic Leap Unity®包导入所有文件夹,单击Assets > Import Package > Custom Package....包文件通常位于Magicleap\tools\unity\<sdk version>中。

  3. 点击File > Build settings。

  4. 在Build Settings下,如下图操作:

  5. 点击Player Settings。

  6. 在Publishing Settings下面,设置好从Magic Leap 网站上下载好的证书。对开发人员证书不了解的,可以参考文章:Magic Leap开发指南(1)--开发前准备

Unity 2019.1 (SDK 0.20.0 and later)

在Unity中,使用3D模板创建一个新项目。你必须执行以下步骤:

  1. 点击Edit > Preferences > External Tools (Windows), or Unity > Preferences > External Tools (macOS),浏览到Lumin SDK文件夹的位置(版本0.20或更高)。注意:这个设置是在Unity编辑器的MLTP版本的Build Settings中的。

  2. 确保平台在File > Build Settings中被设置为Lumin。

  3. 对于NEW with 2019.x 版本,安装XR Legacy Input Helpers package.

    (1)点击Window > Package Manager

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