进程(一) 1.7 Handler的源码解析

这篇其实是体外的,对于想了解人,可以研究下,或者说助于理解handler吧。。。


先说下handler的三个构造函数开始我们的源码解析之旅吧。。。

(一)默认的构造函数

 /**
     * Default constructor associates this handler with the queue for the
     * current thread.
     *
     * If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.
     */
    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }


其中, MessageQueue mQueue存放消息的消息队列,Looper mLooper消息循环,Callback mCallback回调;

看下代码 mLooper = Looper.myLooper(); 

这里我们看下Looper的源码:

/**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }


    /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }


而这里的 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

发现在myLooper() 中得到的函数在prepare函数加入了消息循环的sThreadLocal.set(new Looper());

这里很好的说明了,我们在使用mylooper()的时候,需要先调用prepare()方法。

2. CallBack回调函数

/**
     * Constructor associates this handler with the queue for the
     * current thread and takes a callback interface in which you can handle
     * messages.
     */
    public Handler(Callback callback) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
    }

这个构造函数与默认构造函数唯一不同的就是mCallback区别,那我们就分析CallBack这个接口吧!

    /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    
这个其实就是在消息派发的时候,区分是在哪里处理消息的,如果Callback不为空,则消息就在他实现的这个借口的handleMessage()方法里处理。

3. 传入消息循环Looper

 /**
     * Use the provided queue instead of the default one.
     */
    public Handler(Looper looper) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = null;
    }


这个是传入消息循环,而不是系统默认生成,而是我们自己创建或者从已有的消息循环拿过来使用


4.消息循环和CallBack回调函数

/**
     * Use the provided queue instead of the default one and take a callback
     * interface in which to handle messages.
     */
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
    }


(二)消息的发送

handler如何把消息放入消息队列中吗?runable中的run()是如何被调用的????

1. 发送消息

 public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }


2. 延时发送消息

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }


3. 定时发送消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }


前面的1,,2,3三个函数,通过sendMessageAtTime来实现的,那么重点分析下他吧

MessageQueue queue = mQueue的消息队列是我们在创建消息循环Looper的时候创建的,这个可以看Handler的构造函数;

target是Handler类型的, 这样消息就可以把消息发送给各自的handler,这样就不会出现多个handler而消息换混乱的问题。。。。

他们的扩展函数:

1.

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

2.
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
这里我们就可以看到,这里就吧what值付给类消息,再调用sendMessageDelayed函数发送消息,只是一个特殊情况而已。。。


3.

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

4.

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }


public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }

5.

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

不难发现,3,4,5的函数中叶是同sendMessageAtTime来是实现,这里最重要的就是调用了getPostMessage()

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
这里其实也就把runbale赋值给了Message中Runnable callback(这里要注意,这个callback和handler中callback(ICallback)是不一样的)。


(三)从Handler中获取消息消息

public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }
还有四个同名的函数,他们的是实现都是通过Message.obtain()来实现的;

 public static Message obtain(Message orig) {
        Message m = obtain();
        m.what = orig.what;
        m.arg1 = orig.arg1;
        m.arg2 = orig.arg2;
        m.obj = orig.obj;
        m.replyTo = orig.replyTo;
        if (orig.data != null) {
            m.data = new Bundle(orig.data);
        }
        m.target = orig.target;
        m.callback = orig.callback;

        return m;
    }

/**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

不难发现,消息是从消息 池中取出来的,如果消息池中没有消息,则才回去此新生成一个;

当然,message中obtain方法也是有很多同名函数的,这里就不举例了。。。。


(四)消息的派发

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这里有三种情况来处理消息:

(1)message中callback(Runable)不为空,即通过post把runable对象置入消息中;

private final void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
这里就调用了需要实现的runable对象中的run()函数;


(2)mCallback(ICallback)不为空

public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
我们只要实现这个接口就可以了。。。这个方法,好像使用的很少,不知哪位大师,可否指教下,什么情况下使用。。。。

(3)(1)(2)都不满足的请款下,就调用了handleMesage函数

public void handleMessage(Message msg) {
    }


至此,我们已经分析了handler的生成,消息的发送以及消息的派发;


最后我们分析下消息循环Looper


1.构造函数

private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

Looper的构造函数是私有的,在构造中生成了队列和获取当前的线程,

这里其实要注意的,发现前面文章中说的是有问题的,我们不难发现,如果我们在主线程中创建默认的handler,他其实创建获和取的消息循环的线程都是在主线程中,因为

public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

而sThread的循环是new Looper实现的,而Lopper中就使用主线程。。。。所以 我们前面说错了,这个线程虽然由系统产生,但是他也是主线程,所以以后操作最好使用ThreadHandler.


2.loop实现消息的死循环

public static void loop() {
        Looper me = myLooper();
        
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        
  	。。。。。。。。。。。。。。。
        
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }

		。。。。。。。。。

                msg.target.dispatchMessage(msg);
                
                msg.recycle();
            }
        }
    }


这个函数式由系统调用的,所以我们才会说在主线程创建Hanler,不阻塞组线程,并且是异步的。。。。

这里最主要是派发消息和消息的回收。。。


以上就关于handler的源码解析,有问题,或者说错的请指教。。。。。。。



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