C结构体、C++结构体、C++类的区别

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原文链接:https://www.cnblogs.com/cthon/p/9170596.html

先来说说C和C++中结构体的不同

a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错

1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员

b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的。换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。

不过虽然C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义函数指针,不过函数指针本质上不是函数而是指针,所以总的来说C语言中的结构体只是一个复杂数据类型 ,只能定义成员变量,不能定义成员函数,不能用于面向对象编程。来看一个函数指针的例子:

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int My_Add(int a, int b)

{

    return a + b;

}

int My_Sub(int a, int b)

{

    return a - b;

}

struct  CTest

{

    int(*Add)(intint); //函数指针

    int(*Sub)(intint);

};

 

int main()

{

    struct CTest test;

    int ret = 0;

    test.Add = My_Add;

    test.Sub = My_Sub;

    ret = test.Add(3, 5);

    printf("%d", ret);

}

  

c) 比如说这个结构体吧:

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struct  CTest

{

    char ch;

    int num;

};

int main()

{

    CTest test;

    test.num = 1;

    printf("%d", test.num);

}

 

这样在C语言中是编译不过去的,原因提示未定义标识符CTest。总的来说就是在C语言中结构体变量定义的时候,若为struct 结构体名 变量名定义的时候,struct不能省略。但是在C++之中则可以省略struct。

 

再来分析C++中的结构体与类的区别:

先来说说C++中两者的相同之处: 结构体中也可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。总的一句话:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。

 

再来说说两者的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private,而struct中则是publicclass还可以用于表示模板类型,struct则不行

注意struct是可以继承与被继承的,这一点有的人可能忽略了,来看一下struct中的继承与被继承:

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struct A

{

public:

    A(){};

    virtual void Dynamic()

    {

        cout << "A" << endl;

    }

protected:

    void fun();

private:

    int m_Data;

};

 

struct B:public A

{

public:

    virtual void Dynamic()

    {

        cout << "B" << endl;

    }

};

int main()

{

    A * pa = new B;

    pa->Dynamic();

}

  

编译完全没有问题。

 

总结一下就是:

概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。

类型:struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。

效率:由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。

关系:struct不仅能继承也能被继承 ,而且可以实现接口,不过Class可以完全扩展。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。

拓展部分:再来看一看Java之中类和结构体的区别,来看一个例子:

代码:

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static void Main(string[] args)

        {

            int strNumberA = 100;

            int strNumberB = strNumberA;//编译器会先复制strNumberA的值,后赋给strNumberB,会在内存的两个地方储存值100

 

            MyVector vA = new MyVector();

            MyVector vB = vA;//引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址

            vA.Value = 100;

            Console.WriteLine(vA.Value + "  等于  " + vB.Value);//由于vA和vB指向同一内存地址,所以vB.Value的值也为100 

            vB.Value = 200;

            Console.WriteLine(vA.Value + "  等于  " + vB.Value);//同理vA.Value =vB.Value

              

            MyStruct structA = new MyStruct();

            MyStruct structB = structA; //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。

            structA.Value = 100;

            structB.Value = 200;

            Console.WriteLine(structA.Value + "  不等于  " + structB.Value);//同理vA.Value !=vB.Value

            Console.Read();

        }

        private class MyVector

        {

            public int Value { get; set; }

        }

        private struct MyStruct

        {

            public int Value;

        

  

例子可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变。

结构体引出的问题:上面说到值类型的内存不由垃圾回收控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常 struct比class更高效;而引用类型的内存回收,有垃圾回收机制控制。这就引出了关于.NET内存中的堆和栈的讨论 。

最后做一个小小的总结:

关于 Class性能好还是Struct性能好(换言堆性能好?还是栈性能好?) 那么什么时机该用呢 ,比较struct和 class的不同,我使用一下网上的一个牛人总结的比较好的一段话:

(1) 在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct。
(2) 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class。

(3) 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择 

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