浅拷贝与深拷贝(防止指针传递而出错)

C++中,一个对象的实例可以像int一样,可以被复制构造和传递,而且不用担心new和delete的问题

    (1)要保证这个类型的构造函数和析构函数,如果没有的话就意味着自动生成那些,应该是对使用者可见的   

      (2)   复制语义要准确,一个值类型可以使用operator=运算符重载和复制构造函数来实现复制

比如要做一个字符串类型,里面肯定带一个char*成员,如果我们什么都不做字符串被复制的时候,char*也会被复制走,就无法被析构了.比如下面这个例子

struct String
{
private:
	size_t length;
	char* buffer;

........

如果通过复制构造函数进行传值,则会把指针一起传递过去,然后会出现各种错误

我们通过重载赋值号来避免这种错误的发生

String& operator=(const String& theString)
	{
		if (this != &theString)
		{
			delete[] buffer;
			length = theString.length;
			buffer = new char[length + 1];
			strcpy_s(buffer, length + 1, theString.buffer);
		}
		return *this;
	}

同时也可以通过构造函数直接构造:

String(const String& theString) :length{ theString.length }, buffer{ new char[theString.length + 1] }
	{
		strcpy_s(buffer, length + 1, theString.buffer);
	}

这种做法叫做深拷贝

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