链表实现模板(参考用)

链表想象成火车,火车头看做是链表的表头,车厢里载的人和物就是元素的数据域

连接车厢的不见就是元素指针,由此,链表的特点是:元素之间前后依赖,串联而成

还有,我们可以发现,链表的元素不能随机访问,在火车中行走,只能挨个走过去,而不能直接跳过去

另外,除了火车头,每节车厢前面之连接一节车厢;除了最后的车厢。这也是链表的特点:

元素前面和后面不会出现多个元素相连的情况

 

  1. 找到链表中要插入的位置
  2. 令待插入结点的next指针指向插入位置的当前节点
  3. 令插入位置之前的当前节点的next指针指向待插入结点

插入需要插入在指定位置之前:

 

链表的插入分为三个阶段:

  1. 头为空:将插入的新元素标志为头(注意index 要等于0)
  2. 只有一个头的链表:将新节点放到头后面,同时把新节点标志为头
  3. 遍历操作:index表示要插入的位置,也表示插入后新元素所在的位置

首先遍历到要被插入元素的前一个元素,然后使新节点指向原index指点

前一个元素指向新节点

 链表的删除操作:

  1. 从表头遍历找到要删除的位置
  2. 令删除位置前一个节点的next指针指向待删除位置后一个节点
  3. 删除节点

翻转链表:

  1. 定义一个用于遍历的指针,初始指向头节点后一个节点
  2. 让头节点的next指针制空
  3. 从当前遍历指针所指的节点开始遍历链表,将遍历到的节点next指针指向头节点。遍历过程中借助另外一个指针保存下一个遍历到的节点
  4. 重复步骤3直至表尾,此时新链表就是原链表反转后的链表
#include<iostream>
using namespace std;
// 请在下面实现结点类 Node
//一般涉及到遍历或者删除的操作:一般都要考虑->next

template<typename Type>
class Node {
public:
	Type data;
	Node<Type>* next;
	Node(const Type& _data) {
		data = _data;
		next = NULL;
	}
};

// 请在下面实现链表类 LinkedList
template<typename Type>
class LinkedList {
private:
	Node<Type>* head;
public:
	LinkedList() {
		head = NULL;
	}
	~LinkedList() {
		Node<Type>* current_node = head;  //遍历指针
		while (current_node != NULL) {
			Node<Type>* delete_node = current_node;
			current_node = current_node->next;
			delete delete_node;
		}
	}
	//链表的插入
	void insert(Node<Type>* node, int index);
	void output();
	void deleteNode(int index);
	void reverse();
};

template<typename Type>
void LinkedList<Type>::reverse()   //列表的反转操作
{
	//链表为空
	if (head == nullptr)
		return;

	Node<Type>* current_node = head->next;
	Node<Type>* temp_node = nullptr; //用于暂存数据
	head->next = nullptr;   //头节点指针制空
	while (current_node != nullptr) {

		temp_node = current_node->next;
		current_node->next = head;
		head = current_node;
		current_node = temp_node;
	}
}

template<typename Type>
void LinkedList<Type>::deleteNode(int index)
{
	//两种特殊情况的处理
	//(1)头为空
	if (head == nullptr) {
		return;
	}
	//(2)删除头节点 index=0;
	if (index == 0) {
		Node<Type>* current_node = head;
		head = head->next;
		delete current_node;
	}
	//(3)正常删除操作
	Node<Type>* current_node = head;
	int count = 0;

	//移动到前一个节点
	while (current_node->next != nullptr && count < index - 1) {
		current_node = current_node->next;
		count++;
	}
	//删除操作
	if (count == index - 1 && current_node->next != nullptr) {
		Node<Type>* delete_node = current_node->next;
		current_node->next = delete_node->next;
		delete delete_node;
	}
}

//链表的遍历
template<typename Type>
void LinkedList<Type>::output()
{
	if (head == nullptr) {
		return;
	}
	
	Node<Type>* current_node = head;
	while (current_node != nullptr) {
		cout << current_node->data << " ";
		current_node = current_node->next;
	}
	cout << endl;
}

template<typename Type>
void LinkedList<Type>::insert(Node<Type>* node, int index)
{
	//情况1 表头为空
	if (head == nullptr) {
		if (index != 0)
			return;
		head = node;
		return;
	}
	//情况2 只存在一个表头(插入表头)
	if (index == 0) {
		node->next = head;   //指向head所指向的元素
		head = node;
	}
	//情况3 插入到中间
	//从头开始遍历
	Node<Type>* current_node = head;
	int count = 0;
	while (current_node->next != nullptr && count < index - 1) {   //遍历到前一个元素
		current_node = current_node->next;
		count++;
	}
	if (count == index - 1) {  
		node->next = current_node->next;
		current_node->next = node;
	}
}

int main() {

	LinkedList<int> linkedlist;
	for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
		Node<int>* node = new Node<int>(i);
		linkedlist.insert(node, i - 1);
	}

	linkedlist.output();
	linkedlist.deleteNode(3);
	linkedlist.output();
	linkedlist.reverse();
	linkedlist.output();

	system("PAUSE");
	return 0;
}

 

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