链表想象成火车,火车头看做是链表的表头,车厢里载的人和物就是元素的数据域
连接车厢的不见就是元素指针,由此,链表的特点是:元素之间前后依赖,串联而成
还有,我们可以发现,链表的元素不能随机访问,在火车中行走,只能挨个走过去,而不能直接跳过去
另外,除了火车头,每节车厢前面之连接一节车厢;除了最后的车厢。这也是链表的特点:
元素前面和后面不会出现多个元素相连的情况
- 找到链表中要插入的位置
- 令待插入结点的next指针指向插入位置的当前节点
- 令插入位置之前的当前节点的next指针指向待插入结点
插入需要插入在指定位置之前:
链表的插入分为三个阶段:
- 头为空:将插入的新元素标志为头(注意index 要等于0)
- 只有一个头的链表:将新节点放到头后面,同时把新节点标志为头
- 遍历操作:index表示要插入的位置,也表示插入后新元素所在的位置
首先遍历到要被插入元素的前一个元素,然后使新节点指向原index指点
前一个元素指向新节点
链表的删除操作:
- 从表头遍历找到要删除的位置
- 令删除位置前一个节点的next指针指向待删除位置后一个节点
- 删除节点
翻转链表:
- 定义一个用于遍历的指针,初始指向头节点后一个节点
- 让头节点的next指针制空
- 从当前遍历指针所指的节点开始遍历链表,将遍历到的节点next指针指向头节点。遍历过程中借助另外一个指针保存下一个遍历到的节点
- 重复步骤3直至表尾,此时新链表就是原链表反转后的链表
#include<iostream>
using namespace std;
// 请在下面实现结点类 Node
//一般涉及到遍历或者删除的操作:一般都要考虑->next
template<typename Type>
class Node {
public:
Type data;
Node<Type>* next;
Node(const Type& _data) {
data = _data;
next = NULL;
}
};
// 请在下面实现链表类 LinkedList
template<typename Type>
class LinkedList {
private:
Node<Type>* head;
public:
LinkedList() {
head = NULL;
}
~LinkedList() {
Node<Type>* current_node = head; //遍历指针
while (current_node != NULL) {
Node<Type>* delete_node = current_node;
current_node = current_node->next;
delete delete_node;
}
}
//链表的插入
void insert(Node<Type>* node, int index);
void output();
void deleteNode(int index);
void reverse();
};
template<typename Type>
void LinkedList<Type>::reverse() //列表的反转操作
{
//链表为空
if (head == nullptr)
return;
Node<Type>* current_node = head->next;
Node<Type>* temp_node = nullptr; //用于暂存数据
head->next = nullptr; //头节点指针制空
while (current_node != nullptr) {
temp_node = current_node->next;
current_node->next = head;
head = current_node;
current_node = temp_node;
}
}
template<typename Type>
void LinkedList<Type>::deleteNode(int index)
{
//两种特殊情况的处理
//(1)头为空
if (head == nullptr) {
return;
}
//(2)删除头节点 index=0;
if (index == 0) {
Node<Type>* current_node = head;
head = head->next;
delete current_node;
}
//(3)正常删除操作
Node<Type>* current_node = head;
int count = 0;
//移动到前一个节点
while (current_node->next != nullptr && count < index - 1) {
current_node = current_node->next;
count++;
}
//删除操作
if (count == index - 1 && current_node->next != nullptr) {
Node<Type>* delete_node = current_node->next;
current_node->next = delete_node->next;
delete delete_node;
}
}
//链表的遍历
template<typename Type>
void LinkedList<Type>::output()
{
if (head == nullptr) {
return;
}
Node<Type>* current_node = head;
while (current_node != nullptr) {
cout << current_node->data << " ";
current_node = current_node->next;
}
cout << endl;
}
template<typename Type>
void LinkedList<Type>::insert(Node<Type>* node, int index)
{
//情况1 表头为空
if (head == nullptr) {
if (index != 0)
return;
head = node;
return;
}
//情况2 只存在一个表头(插入表头)
if (index == 0) {
node->next = head; //指向head所指向的元素
head = node;
}
//情况3 插入到中间
//从头开始遍历
Node<Type>* current_node = head;
int count = 0;
while (current_node->next != nullptr && count < index - 1) { //遍历到前一个元素
current_node = current_node->next;
count++;
}
if (count == index - 1) {
node->next = current_node->next;
current_node->next = node;
}
}
int main() {
LinkedList<int> linkedlist;
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
Node<int>* node = new Node<int>(i);
linkedlist.insert(node, i - 1);
}
linkedlist.output();
linkedlist.deleteNode(3);
linkedlist.output();
linkedlist.reverse();
linkedlist.output();
system("PAUSE");
return 0;
}