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原创 零碎

Physics.OverlapSphere(transform.position, EffectArea);  第一个Vector3 , 第二个是float   返回是球范围内的碰撞体,怎么说这个 是检测周围有没有碰撞体,而不是发生了碰撞。但是因为不发生碰撞,所以用于检测 技能是否对物体可以造成伤害是很有用的,不发生 碰撞,自己对其进行一个判断 减少CPU负担 不过当然 他就没有受力影响了。

2017-04-06 11:09:39 176

原创 C# 委托的一个实现

表示 C# 中 的一个高级特性—-委托。经常用于做CallBack 使用,在此就贴上一些 代码 便于自己以后的使用,表示 有点绕的感觉啊,虽然和指针有点像,指向了一个方法提,但那时还是表示有点蒙蔽。工作类 :internal static class Message {public static Dictionary<GameEvent, Delegate> mEventTable = new Di

2017-04-02 16:48:44 310

原创 单例设计模式

设计模式有蛮多种的 以前有了解过一些,但是没有系统地记录,导致到了后面不怎么用了又忘了,所以现在开始记录一下,供以后的自己查看。最简单的就是单例设计模式了,虽然是最简单其实也不简单,在这里简单记录一下单例模式的意思以及经常使用的场景,以及常写的方法,内容来自互联网,自我整理以及归纳。单例模式有以下特点:  1. 单例类只能有一个实例。   2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。   3. 单例

2017-03-28 18:52:15 315

原创 Lua(三)

Lua函数 函数定义格式 可变参数 运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 运算符优先级Lua函数函数的作用: 1. 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2. 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用函数定义格式optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, ar

2017-03-24 02:15:16 429

原创 数字的单位转换和字符串插入的类

String 转换

2017-03-23 13:22:51 359

原创 设置环境变量

node.js 环境配置在使用 Node.js 编写一个完整的项目时,程序中往往需要用到一些可配置的变量,从而使得程序能在不同的环境中运行。本文将介绍几种常见的方法。目录 通过环境变量指定配置 设置环境变量 在Node.js中读取环境变量 通过配置文件指定配置 其他配置文件格式 JSON格式 YAML格式 根据运行环境选择不同的配置 使用单一配置文件名 通过环境变量指定文件名 使用confi

2017-03-23 10:50:21 2426

原创 Lua 笔记(二)

Lua 变量 变量声明 赋值语句 索引 Lua 循环 循环类型 while 循环 for 循环 数值for循环 泛型for循环 repeatuntil 循环 无限循环 控制语句 Lua流程控制 Lua控制结构语句Lua 变量变量声明变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量 告诉编译器,为语句创建相应的储存区,用于存放变量。 Lua 的变量有三种:全局变量,局部变量,表中变量 Lua 中

2017-03-20 13:16:28 217

原创 Lua 笔记(第一天)

Lua中的数据类型 string table table遍历 function thread小白新学,所有资料源于互联网 此处,仅为记录Lua中的数据类型Lua 是动态类型语言 类似JS不需类型的定义,只需要直接赋值。 Lua 中有7种基本数据类型:nil,boolean,number,string,usedata,function,thread,table。 userdata thread

2017-03-16 03:35:00 231

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