零碎

Physics.OverlapSphere(transform.position, EffectArea);  第一个Vector3 , 第二个是float   返回是球范围内的碰撞体,怎么说这个 是检测周围有没有碰撞体,而不是发生了碰撞。但是因为不发生碰撞,所以用于检测 技能是否对物体可以造成伤害是很有用的,不发生 碰撞,自己对其进行一个判断 减少CPU负担 不过当然 他就没有受力影响了。


    


private bool CheckPress(Vector3 inputPos) {

  RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputPos);
        Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red, 2);
        if(Physics.Raycast(ray,out hit )){
            if (hit.collider.CompareTag("Terrain"))
            {
               
                return true;
            }
            
        }
        return false;
    }

射线 :  碰到的碰撞器

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