[转]wxWidgets在Eclipse下的配置

本文来源于铁木箱子的博客http://www.mzone.cc (节选)
源地址:
http://www.mzone.cc/article/58.html

 

1.创建一个Empty C++ Project

 

2.打开项目的属性配置debug的设置,选择:C/C++ Build -> Settings选项页,在右边的Tool Settings中进行如下设置:

1)选择GCC C++ Complier -> Preprocessor,在右边定义如下symbols:

 
   
  1. __WXMSW__ (这个是windows平台的标示)
  2. _UNICODE (如果wxWidgets是使用UNICODE编译的,一定要加该宏定义)
  3. __WXDEBUG__ (如果wxWidgets是使用DEBUG编译的,则需要增加该宏定义)

[此段及之后的“注意”来自:http://blog.csdn.net/linshenqi/article/details/6020857]"首先设置一下预处理器,一般就4个宏,WIN32,UNICODE,wxUSE_WX_RESOURCES,wxUSE_PROLOGIO。更多的预处理器宏可参考platform.h,该文件位于/wxWidgets-2.8.0/include/wx/platform.h。

    注意:如果编译wxWidgets的时候设置了BUILD=debug,则预处理中还必须加入__WXDEBUG__,但如果是BUILD=release则一定不能加入__WXDEBUG__,否则编译工程的时候会出错。"

 

2)选择GCC C++ Complier -> Directories,在右边的Include paths中加入如下path:

 
   
  1. ${wxWidgetsPath}\lib\gcc_lib\mswud
  2. ${wxWidgetsPath}\include
  3. ${wxWidgetsPath}\contrib\include

如果还有其他外部库的话也要加进来,另外,项目本身的include目录也需要这次设置。

3)选择GCC C++ Compiler -> Miscellaneous,在右边的Other flags中加入如下字符串:

 
   
  1. -c -Wundef -Wno-ctor-dtor-privacy -fno-strict-aliasing

4)选择MinGW C++ Linker -> Libraries,在右边的Libraries中加入如下库:

 
   
  1. wxmsw28ud_media、wxmsw28ud_richtext、wxmsw28ud_html、wxmsw28ud_core、wxbase28ud、wxtiffd、wxjpegd、wxpngd、wxzlibd、wxregexud、wxexpatd、kernel32、user32、gdi32、comdlg32、winspool、winmm、shell32、comctl32、ole32、oleaut32、uuid、rpcrt4、advapi32、wsock32、odbc32

然后在右边的Library search path中加入如下路径:

 
   
  1. ${wxWidgetsPath}\lib\gcc_lib
  2. ${wxWidgetsPath}\lib

5)选择MinGW C++ Linker -> Miscellaneous,在右边的Linker flags中加入如下字符串:

 
   
  1. -Wl,--subsystem,windows -mwindows

6)然后保存退出即可! 

 

3.保存配置即可,我们看到2和3两步都差不多,只是库的选择不同而已,debug的多了个d在每个库名称后面,我们在编译项目的时候看到debug模式下编译出来的和release模式下编译出来的文件大小相差是非常大的。

 

4.可以通过Eclipse菜单中的Project->Build Configurations->Set Active来设置当前编译的是debug或release.设置完成后,然后选择Project->Build Project即可编译项目了。
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