本文来源于铁木箱子的博客http://www.mzone.cc (节选)
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1.创建一个Empty C++ Project
2.打开项目的属性配置debug的设置,选择:C/C++ Build -> Settings选项页,在右边的Tool Settings中进行如下设置:
1)选择GCC C++ Complier -> Preprocessor,在右边定义如下symbols:
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__WXMSW__ (这个是windows平台的标示)
-
_UNICODE (如果wxWidgets是使用UNICODE编译的,一定要加该宏定义)
-
__WXDEBUG__ (如果wxWidgets是使用DEBUG编译的,则需要增加该宏定义)
[此段及之后的“注意”来自:http://blog.csdn.net/linshenqi/article/details/6020857]"首先设置一下预处理器,一般就4个宏,WIN32,UNICODE,wxUSE_WX_RESOURCES,wxUSE_PROLOGIO。更多的预处理器宏可参考platform.h,该文件位于/wxWidgets-2.8.0/include/wx/platform.h。
2)选择GCC C++ Complier -> Directories,在右边的Include paths中加入如下path:
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${wxWidgetsPath}\lib\gcc_lib\mswud
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${wxWidgetsPath}\include
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${wxWidgetsPath}\contrib\include
如果还有其他外部库的话也要加进来,另外,项目本身的include目录也需要这次设置。
3)选择GCC C++ Compiler -> Miscellaneous,在右边的Other flags中加入如下字符串:
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-c -Wundef -Wno-ctor-dtor-privacy -fno-strict-aliasing
4)选择MinGW C++ Linker -> Libraries,在右边的Libraries中加入如下库:
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wxmsw28ud_media、wxmsw28ud_richtext、wxmsw28ud_html、wxmsw28ud_core、wxbase28ud、wxtiffd、wxjpegd、wxpngd、wxzlibd、wxregexud、wxexpatd、kernel32、user32、gdi32、comdlg32、winspool、winmm、shell32、comctl32、ole32、oleaut32、uuid、rpcrt4、advapi32、wsock32、odbc32
然后在右边的Library search path中加入如下路径:
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${wxWidgetsPath}\lib\gcc_lib
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${wxWidgetsPath}\lib
5)选择MinGW C++ Linker -> Miscellaneous,在右边的Linker flags中加入如下字符串:
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-Wl,--subsystem,windows -mwindows
6)然后保存退出即可!
3.保存配置即可,我们看到2和3两步都差不多,只是库的选择不同而已,debug的多了个d在每个库名称后面,我们在编译项目的时候看到debug模式下编译出来的和release模式下编译出来的文件大小相差是非常大的。