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原创 OpenGL笔记(二)

笔记(答案见后)2019.1.151. 如何配置OpenGL库?2. 回顾一下,C++中,从磁盘加载数据到CPU有哪些步骤?3. 在写shader的时候,用于检查错误的时候除了要用到glGetShaderiv(),还会用到什么函数用来报错?4. char log[512] 如何cout整个字符数组?5. 两个正交的向量叉乘会产生什么?6. 在GLSL中,用vec4*vec4可以吗?...

2019-01-26 16:27:18 561 1

原创 OpenGL笔记(一)

笔记(答案见后)1.glEnalbleVertexAttribArray函数的作用?2.创建VBO的一系列操作?3.具体开启了VertexAttribArray后,应该如何设置呢?4.GLunit是什么意思?5.补充完成昨天的没完成的第三个问题。6.什么是shader?什么是GPU?7.具体画三角形的函数?8.glEnalbeVertexAttribArray(0)和glDisab...

2019-01-26 16:23:39 1843 2

原创 glGetShaderiv()函数有什么用?

部分内容转载自https://blog.csdn.net/flycatdeng/article/details/82667207今天学LearnOpenGL的时候看到了这个函数,因为最终的图像有误,但是不知道具体哪里出错,发现glGetShaderiv()函数可以用来检测着色器编译是否成功。名称glGetShaderiv - 从着色器对象返回一个参数C规范void glGetShade...

2019-01-08 15:20:34 5666

原创 函数glfwSwapBuffers有什么用?

小白日常笔记,如有错误欢迎批评指正~glfwSwapBuffers(GLFWwindow *window)SwapBuffers翻译过来是交换缓冲区的意思,既然buffer加了s,也就意味着不止一个buffer,所以这里涉及到了一个双缓冲的概念.关于双缓冲英文解释如下:Double Buffer:When an application draws in a single buffer ...

2019-01-06 08:50:58 5525

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