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原创 Unity Animator Controller——Animator Sub-state machine

在Unity animator中,右键点击可以选择Create Sub-state machine:Sub-state machine可以用来优化动画之间的结构,我把它理解为一个结构体,可以存放Animation Clip和Animation Clip之间的transition关系,Unity官方给了这么个例子,可以把右图的一串状态直接移到substate machine里:移动后是这个...

2019-12-31 11:20:12 2576

原创 源.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewActiveTexture

今天上传自己的OpenGL源代码到GIthub上后,报了标题的错误。查资料后发现,unresolved external symbol 是因为只有该函数的声明(.h文件)但是没有该函数的定义,正常情况下,去把对应的Lib文件加入库中即可具体把对应lib文件链接进工程的步骤可参考:https://blog.csdn.net/alexhu2010q/article/details/866584...

2019-12-24 17:02:52 594

原创 Cmake命令行-G 和 -D

cmake -G的G应该是Generator的意思,该语句可以设置IDE,比如Xcodecmake -D 是用来设置编译器的举两个使用的例子://设置CC和CXX的环境变量CC=gcc-4.2 CXX=/usr/bin/g++-4.2 cmake -G "Your Generator" path/to/your/sourcecmake -G "Your Generator" -D CM...

2019-12-24 13:47:25 33411 3

原创 命令行使用Cmake

今天工作需要去MacOS上打包.a文件,使用到了MacOs上的Cmake软件,其中还用到了Cmake的工具链,学到了一些东西,在此记录一下:cmake command not found首先是在MacOs下,因为我是安装的CmakeGUI,直接运行Cmake会提示command not found, 所以我每次需要手动把path加到环境变量里:先打开Cmake GUI的这个:在终端运行...

2019-12-19 14:13:31 1923

原创 Android打包生成so文件,如何指定输出的路径

最近工作需要更新Android平台下的so,由于是关于RecastNavigation的东西,里面的so文件有两个版本,一个是不加宏的POLYREF的22位版本,一个是加了宏的POLYREF64的64位版本,需要根据不同的bat批处理文件,在不同的路径下分别生成不同的.so文件。当前目录结构如下,build负责生成不加宏的lib和obj文件夹,build64负责生成加宏的lib和obj文件夹,单...

2019-12-19 11:23:39 3917

原创 ndk-build不是内部或外部命令

今天进行android的so文件打包时,碰到这样的问题,不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。然后我按照网上说的,配置了ndk的环境变量,具体操作看这个链接https://blog.csdn.net/u010976213/article/details/50816956然后cmd输入ndk-build,确实输出了这样的命令,说明安装成功了:再次进行so文件打包,还是不行...

2019-12-16 14:20:35 5812

原创 Unity debugger detected e0030 sentinel ldk protection system

工作的时候,遇到了一个很恶心人的事情,用Unity调试其C++的DLL时候,出现了下图这样的提示:然后Unity的exe就莫名其妙退出了?这样我就调试不了我的DLL了,这个问题折磨了我大概快一个月了,上谷歌上也查不到这个问题怎么解决,后来得知Sentinel LDK Protection System是Unity专门为在中国区下载Unity加的内容!!估计是为了防止国人破解把。。。。。。。...

2019-12-12 16:00:29 6542 2

原创 操作系统学习(三)(B站视频)

1. 关于死锁,有四种预防等级,从高到低是,死锁预防,死锁避免,死锁检测和死锁恢复,所以银行家算法属于哪一类?怎么实现寻找安全序列进程的算法和银行家算法?1.银行家算法属于死锁避免的算法,银行家算法其实不难,在设计了寻找安全进程序列的算法的基础上,对于每一个发出资源申请的进程,在剩余资源满足要求资源的情况下,假定给他资源,若剩下的资源和剩下的进程能组成安全序列,则给它资源(给予贷款),若给...

2019-12-03 10:37:41 219

原创 Unity如何在鼠标悬停到某处的时候,显示相应的说明

目前主要是用于编辑器界面下,对于Inspector里的变量,可以这么写:using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour{ [Tooltip("Health value between 0 and 100.")] int health = 0;}在Inspector里面是这样的:如果在UnityEdito...

2019-12-03 10:34:29 4211

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