【C语言】0. 一些屁话

        0.0 屁话中的屁话

        1972年,Dennis Ritch和Ken Thompson在开发UNIX时候设计了C语言,而后UNIX收费,程序员们写了minix和linux的又成为一段佳话,推荐B站搜索Linux可以看看故事,作为一个“稀饭”(C fan)让我们开始C语言之旅吧。

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello,World.");
    return 0;
}

        作为一个初学者,我现在用的书籍是《C Primer Plus》和学校编写的《C语言程序设计》(哈工大苏小红教授等编著),刷题的话是在洛谷平台。打算每天看看书写写总结,这样也许会有提升吧。我们助教建议先完整学一遍再看《C Primer Plus》,现在深有体会。

        我正好有《C Primer Plus》电子版,我捣鼓捣鼓传上来,直接私信我也行,我用的是这本。

 

        0.1 为什么选择C语言

        就是一些个人感悟,C语言作为一门汇编语言并且更加接近底层计算机,C语言的运算效率和速度都是第一梯队的,同时C语言还有可移植性,也就是你的代码在不同地方都可以运行。并且C语言强大且灵活,我们看到的UNIX以及Linux都大部分是C语言编写的,强大性就不用多说了。

        可以调用C来访问硬件,控制内存中的位,C有着丰富的运算符,还有大型的C语言库,比如上面的stdio.h的标准库里面就有printf函数,甚至可以自己写头文件,比如自己封装链栈的宏包然后只要在main.c里面调用就可以了。也许以后会学习别的语言,但是我觉得入门学C语言不会有问题。(当然,跟着学校来是最好的,不用理我)

        0.2 使用C语言的七个步骤

        这个是书上建议的七个步骤,虽然我现在有很多步骤会跳掉,但是这不是一个好习惯,会不断改正。

        让我们举个十分简单的例子,打开ide,

(win的话推荐自家的VS studio,我ubuntu的话推荐clion(淘宝上五块钱搞定/教育优惠))

        step1:比如我们想整活,那我们的目标有了

        step2:那我们程序设计成什么样子呢?

        要关机别人电脑或者让别人夸夸蔡哥哥,我们可以这么设计。输入“蔡哥哥好帅”/关机,其中给用户留60s,然后

        step3:编写代码,然而step456都被直接集成在ide里面了,为了整体流畅可以先跳过。

(这里借用风&646的优质文章)

Windows 系统自带一个名为Shutdown.exe的程序,可以用于关机操作(位置在Windows\System32下),一般情况下Windows系统的关机都可以通过调用程序 shutdown.exe来实现的,同时该程序也可以用于终止正在计划中的关机操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	char input[10] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");
	while (1)
	{
		printf("电脑将在1分钟内关机,如果输入:蔡哥哥好帅,就取消关机!\n请输入:>");
		scanf("%s", input);
		if (0 == strcmp(input, "蔡哥哥好帅"))
		{
			system("shutdown -a");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

        step7:这段代码顺利执行,就不用调试了。

运行过了是不是很好玩,这7个步骤在你脑子无法承载直接写出并且运算代码时候要一步一步执行。

0.3 一些复习

        这些优质的练习源自《C primer plus》这本书

 

 0.4 一些练习

 

文章的最后祝你度过精彩而愉快的一天!

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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