在追SurfaceFlinger代码是发现,
std::make_unique<DispSyncSource>(&mPrimaryDispSync,
SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs,
true, "app");
std::make_unique<>()这个函数比较特别,以前没有看到过。记录学习一下它的用法。
std::make_unique比较新,它是在c++14里加入标准库的。
template<typename T, typename... Ts>
std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params)
{
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...));
}
make_unique只是把参数完美转发给,要创建对象的构造函数,再从new出来的原生指针,构造std::unique_ptr。
这种形式的函数,不支持数组和自定义删除器。
make_unique函数:把任意集合的参数,完美转发给动态分配对象的构造函数,然后返回一个指向那对象的智能指针。
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_unique
std::make_unique<DispSyncSource>(&mPrimaryDispSync,
SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs, true, "app");
展开就是:
std::unique_ptr<DispSyncSource>(new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync,
SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs, true, "app"));
创建DispSyncSource类实例对象mPrimaryDispSync,返回一个指向DispSyncSource对象的智能指针。