Android 9.0 SurfaceFlinger---std::make_unique

在追SurfaceFlinger代码是发现,

std::make_unique<DispSyncSource>(&mPrimaryDispSync, 
                                            SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs,
                                            true, "app");

std::make_unique<>()这个函数比较特别,以前没有看到过。记录学习一下它的用法。

std::make_unique比较新,它是在c++14里加入标准库的。

template<typename T, typename... Ts>
std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params)
{
    return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...));
}

make_unique只是把参数完美转发给,要创建对象的构造函数,再从new出来的原生指针,构造std::unique_ptr。
这种形式的函数,不支持数组和自定义删除器。
make_unique函数:把任意集合的参数,完美转发给动态分配对象的构造函数,然后返回一个指向那对象的智能指针。

https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_unique

std::make_unique<DispSyncSource>(&mPrimaryDispSync, 
                                SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs, true, "app");
展开就是:
std::unique_ptr<DispSyncSource>(new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync, 
                                                    SurfaceFlinger::vsyncPhaseOffsetNs, true, "app"));
创建DispSyncSource类实例对象mPrimaryDispSync,返回一个指向DispSyncSource对象的智能指针。

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值