一、前言
最近简单看了下google推出的框架Jetpack,感觉此框架的内容可以对平时的开发有很大的帮助,也可以解决很多开发中的问题,对代码的逻辑和UI界面实现深层解耦,打造数据驱动型UI界面。
Android Architecture组件是Android Jetpack的一部分,它们是一组库,旨在帮助开发者设计健壮、可测试和可维护的应用程序,包含一下组件:
- 带你领略Android Jetpack组件的魅力
- Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(使用篇)
- Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 ViewModel (源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 LiveData(使用、源码篇)
- Android Jetpack架构组件之 Paging(使用、源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 Room(使用、源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之Navigation
- Android Jetpack架构组件之WorkManger
- 实战:从0搭建Jetpack版的WanAndroid客户端
本文从源码和实现的角度分析一下,LifeCycle是如何实现感知活动生命周期的。
二、源码分析
关于Lifecycle的使用考上一篇文章Android Jetpack框架之 Lifecycles(使用篇),从使用的方法中我们知道Lifecycle的实现主要依赖:LifecycleObserver、LifecycleOwner;通过像Owner注册Observer实现感知Owner的生命周期,下面一起看看源码是如何巧妙设计的;
2.1、生命周期观察者:LifecycleObserver
// 实现LifecycleObserver
class MyObserver(var lifecycle: Lifecycle, var callback: CallBack) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
public fun connectOnCreate() {
p("connectOnCreate")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public fun connectOnResume() {
p("connectOnResume")
}
}
// LifecycleObserver 是一个空接口
public interface LifecycleObserver {
}
上面过程做了三件事情:
- 实现LifecycleObserver的接口
- 编写要执行的方法
- 为每个方法添加注解,表示其执行的时机
- @OnLifecycleEvent:运行注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnLifecycleEvent {
Lifecycle.Event value();
}
2.2、生命周期:Lifecycle.Event & State
// 生命周期Event
public enum Event {
/**
* Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_CREATE,
/**
* Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_START,
/**
* Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_RESUME,
/**
* Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_PAUSE,
/**
* Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_STOP,
/**
* Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_DESTROY,
/**
* An {@link Event Event} constant that can be used to match all events.
*/
ON_ANY
}
//5个对应的生命周期状态
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
通过Lifecycle.Event和State的查看,系统提供了Activity每个生命周期对应的Event,而Event有会有对应的State,此时 以大致猜想到上面的执行过程:
- 使用LifeEvent标记每个执行方法的Event
- 当活动状态改变时,系统会判断即将要改变成的状态
- 根据状态获取要执行的Event
- 从注册的Observer中获取标注为对应的Event,执行逻辑
2.3、生命周期的感知
- LifecycleOwner
class LifeCyclerActivity : AppCompatActivity() {
...
var myObserver = MyObserver(lifecycle, object : CallBack { // 创建LifecyclerObserver
override fun update() {
...
}
})
lifecycle.addObserver(myObserver) // 添加观察者
}
}
从上面的使用情况看出,使用的活动需要调用getLifecycle()方法,返回LifecycleRegistry,这里的getLifecycle()方法其实是接口LifecycleOwner接口中的方法,
@SuppressWarnings({"We