Android Jetpack架构组件之 Lifecycle(源码篇)

一、前言

最近简单看了下google推出的框架Jetpack,感觉此框架的内容可以对平时的开发有很大的帮助,也可以解决很多开发中的问题,对代码的逻辑和UI界面实现深层解耦,打造数据驱动型UI界面。

Android Architecture组件是Android Jetpack的一部分,它们是一组库,旨在帮助开发者设计健壮、可测试和可维护的应用程序,包含一下组件:

本文从源码和实现的角度分析一下,LifeCycle是如何实现感知活动生命周期的。

二、源码分析

关于Lifecycle的使用考上一篇文章Android Jetpack框架之 Lifecycles(使用篇),从使用的方法中我们知道Lifecycle的实现主要依赖:LifecycleObserver、LifecycleOwner;通过像Owner注册Observer实现感知Owner的生命周期,下面一起看看源码是如何巧妙设计的;

2.1、生命周期观察者:LifecycleObserver

// 实现LifecycleObserver
class MyObserver(var lifecycle: Lifecycle, var callback: CallBack) : LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    public fun connectOnCreate() {
        p("connectOnCreate")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public fun connectOnResume() {
        p("connectOnResume")

    }
}

// LifecycleObserver 是一个空接口
public interface LifecycleObserver {

}

上面过程做了三件事情:

  1. 实现LifecycleObserver的接口
  2. 编写要执行的方法
  3. 为每个方法添加注解,表示其执行的时机
  •  @OnLifecycleEvent:运行注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnLifecycleEvent {
    Lifecycle.Event value();
}

2.2、生命周期:Lifecycle.Event & State

 // 生命周期Event
public enum Event {
        /**
         * Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_CREATE,
        /**
         * Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_START,
        /**
         * Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_RESUME,
        /**
         * Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_PAUSE,
        /**
         * Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_STOP,
        /**
         * Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}.
         */
        ON_DESTROY,
        /**
         * An {@link Event Event} constant that can be used to match all events.
         */
        ON_ANY
    }

//5个对应的生命周期状态
 public enum State {

        DESTROYED,

        INITIALIZED,

        CREATED,

        STARTED,

        RESUMED;

        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }

通过Lifecycle.Event和State的查看,系统提供了Activity每个生命周期对应的Event,而Event有会有对应的State,此时 以大致猜想到上面的执行过程:

  1. 使用LifeEvent标记每个执行方法的Event
  2. 当活动状态改变时,系统会判断即将要改变成的状态
  3. 根据状态获取要执行的Event
  4. 从注册的Observer中获取标注为对应的Event,执行逻辑

2.3、生命周期的感知

  • LifecycleOwner
class LifeCyclerActivity : AppCompatActivity() {
  ...
 var myObserver = MyObserver(lifecycle, object : CallBack { // 创建LifecyclerObserver
            override fun update() {
          ...
            }
        })
        lifecycle.addObserver(myObserver) // 添加观察者
    }
}

从上面的使用情况看出,使用的活动需要调用getLifecycle()方法,返回LifecycleRegistry,这里的getLifecycle()方法其实是接口LifecycleOwner接口中的方法,

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