前言
WebSocket是 Html5 开始提供的一种浏览器与服务器间 基于TCP的一种新的网络协议 进行全双工通信的网络技术,支持数据在客户端与服务端双向传输,只要握手成功,两端会打开一个长连接进行持续交互。
优点及作用
Http协议的弊端:
Http协议为半双工协议。(半双工:同一时刻,数据只能在客户端和服务端一个方向上传输)
Http协议冗长且繁琐 易收到攻击,如长轮询 非持久化协议
WebSocket的特性:
单一的 TCP 连接,采用全双工模式通信
对代理、防火墙和路由器透明 无头部信息和身份验证 无安全开销 通过 ping/pong 帧保持链路激活 持久化协议,连接建立后,服务器可以主动传递消息给客户端,不再需要客户端轮询
简单说下原理
实现原理 在实现Websocket连线过程中,需要通过浏览器发出Websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为握手 。在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
1.Header 互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
// 事例 Header
GET ws://localhost:5050/websocket HTTP/1.1
Host: localhost:5050
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Origin: http://localhost:63342
Sec-WebSocket-Version: 13
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.79 Safari/537.36
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8
Cookie: Idea-d796403=9d25c0a7-d062-4c0f-a2ff-e4da09ea564e
Sec-WebSocket-Key: IzEaiuZLxeIhjjYDdTp+1g==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
复制代码
Sec-WebSocket-Key 是随机生成的,服务端会使用它加密后作为 Sec-WebSocket-Accept 的值返回; Sec-WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议; Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本)
2.Server Push 服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的请求之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
upgrade: websocket
connection: Upgrade
sec-websocket-accept: nO+qX20rjrTLHaG6iQyllO8KEmA=
复制代码
经过服务器的返回处理后连接握手成功,后面就可以进行TCP通讯,WebSocket在握手后发送数据并象下层TCP协议那样由用户自定义,还是需要遵循对应的应用协议规范。
pom.xml 部分依赖
<dependencies>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.32.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>1.3.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
<scope>test</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.hibernate.javax.persistence</groupId>
<artifactId>hibernate-jpa-2.0-api</artifactId>
<version>1.0.1.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-configuration-processor</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-beans</artifactId>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.rabbitmq/amqp-client -->
<dependency>
<groupId>com.rabbitmq</groupId>
<artifactId>amqp-client</artifactId>
<version>5.6.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.31</version>
</dependency>
<!-- 常用库 依赖 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-lang3</artifactId>
<version>3.5</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>22.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-transport</artifactId>
<version>4.1.27.Final</version>
</dependency>
</dependencies>
复制代码
1. 创建 Server端
因为部分原因,服务端代码都默认加入了 心跳机制 及 部分 本人项目 业务逻辑,望读者可以 根据部分代码提示分辨。也欢迎评论,