Unity3d
文章平均质量分 59
AlianBlank
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例
在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。OnOpenAsset是Unity Editor的一个非常有用的回调函数,它可以用于自定义资源编辑器,提高工作效率。在这个例子中,我们判断资源类型是否为png或jpg纹理文件,如果是则打开纹理文件。在这个例子中,我们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则打开场景文件。在这个例子中,我们判断资源类型是否为cs脚本文件,如果是则打开脚本文件。原创 2023-05-27 18:27:01 · 3217 阅读 · 0 评论 -
Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例
是Unity中的一个方法,用于在项目中注册第三方插件。注册插件后,我们可以在Unity中直接调用这些插件提供的功能,而无需进行额外的配置。通过以上三个实用案例,我们可以看到在Unity游戏开发中的强大功能。它可以帮助我们轻松地集成第三方插件,提高游戏的可玩性和用户体验。希望本文能对您在Unity游戏开发中的实践提供一些帮助。本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!原创 2023-05-27 16:30:00 · 2844 阅读 · 0 评论 -
Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例
是Unity中的一个功能,允许我们在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这可以帮助我们自动化一些构建后的任务,如修改配置文件、拷贝资源等。通过以上三个实用案例,我们可以看到在Unity游戏开发中的强大功能。它可以帮助我们自动化一些构建后的任务,提高开发效率。希望本文能对您在Unity游戏开发中的实践提供一些帮助。本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!原创 2023-05-27 18:14:39 · 3686 阅读 · 0 评论 -
Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例
是Unity中的一个事件,当场景加载完成后,它会被触发。我们可以在这个事件中编写自定义的脚本,对场景进行后处理。这些处理可以包括修改场景中的游戏对象、添加或删除组件、调整光照等。通过以上三个实用案例,我们可以看到在Unity游戏开发中的强大功能。它可以帮助我们实现更丰富的视觉效果,提高游戏的可玩性和用户体验。希望本文能对您在Unity游戏开发中的实践提供一些帮助。本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!原创 2023-05-27 15:52:45 · 3044 阅读 · 0 评论 -
Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践
是Unity引擎提供的一种特性,用于在编辑器启动时或脚本重新编译后自动执行指定的操作。这种特性非常适合用于在编辑器启动时执行一些初始化操作,以确保项目在启动后能够正常运行。要使用特性,只需在编辑器脚本中为一个静态类添加该特性即可。} }在这个例子中,我们创建了一个名为的静态类,并为其添加了特性。当编辑器启动时,类的静态构造函数将被自动调用,从而实现自动初始化的功能。特性为Unity开发者提供了一种在编辑器启动时或脚本重新编译后自动执行操作的便捷方式。原创 2023-05-27 09:30:00 · 3177 阅读 · 0 评论 -
Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解
是一个特殊的属性,它可以使您的方法在游戏启动时自动调用。这个属性只能应用于静态方法,并且这个方法必须没有参数和返回值。通过使用,我们可以很方便地实现在游戏启动时执行初始化操作的功能。无论是注册系统模块,还是初始化数据或者注册事件,都可以使用这个属性来轻松完成。希望本篇文章能够给您带来一些帮助!原创 2023-05-23 18:26:21 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Unity中的DidReloadScripts事件:深入解析与实践
是Unity引擎提供的一种事件,用于在脚本重新编译后自动执行指定的操作。这种事件非常适合用于在脚本编译完成后执行一些初始化或重置操作,以确保项目在编译后能够正常运行。要使用事件,只需在编辑器脚本中订阅该事件即可。return;} } }在这个例子中,我们创建了一个名为的类,并在其中定义了一个静态方法OnUpdate。通过在该方法中检查属性,我们可以在脚本编译完成后执行指定的操作。事件为Unity开发者提供了一种在脚本重新编译后自动执行操作的便捷方式。原创 2023-05-26 14:35:25 · 2741 阅读 · 0 评论 -
Unity中的InitializeOnLoadMethod
是Unity引擎提供的一种特性,用于在编辑器启动时自动执行指定的静态方法。这种特性非常适合用于初始化操作,因为它可以确保在编辑器启动时自动执行,无需手动调用。要使用特性,只需将其添加到静态方法上即可。} }} }在这个例子中,我们创建了一个名为的类,并在其中定义了一个静态方法Initialize。通过在该方法上添加特性,我们可以确保在编辑器启动时自动执行该方法。特性为Unity开发者提供了一种在编辑器启动时自动执行操作的便捷方式。原创 2023-05-26 13:18:57 · 2835 阅读 · 0 评论 -
Android Studio 配置阿里云镜像
在电脑用户目录下创建init.gradle 文件,填入下面的内容allprojects{ repositories { def ALIYUN_REPOSITORY_URL = 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' def ALIYUN_JCENTER_URL = 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' all原创 2021-10-13 14:15:43 · 3486 阅读 · 1 评论 -
Unity编写aar 不包含 unity-classes.jar 到包内
有时候需要对Unity编写aar 插件在Module 的build.gradle 中添加引用目录repositories { flatDir { dirs 'libs' }}导入Unity-Classes 包dependencies { implementation(name: 'unity-classes', ext: 'jar')}完成. 打包后就不会包含unity-classes.jar 这个文件到 aar 文件中了...原创 2021-07-12 10:49:31 · 541 阅读 · 3 评论 -
无需UnityHub启动unity 项目
为什么要这么做?你有没有遇见 天天让你激活.登陆 许可证过期.账号被封禁的情况?这么做的好处是什么?直接跳过 Unity Hub 启动你的unity 项目.他不香吗?如何做?Windowsstart unity安装目录 -projectpath 工程目录 [cloudEnvironment production] 可选重要提示unity安装目录 不能有空格/中文等什么的特别符号或特别路径工程目录 不能有空格/中文等什么的特别符号或特别路径start C:\Soft原创 2021-07-08 16:05:45 · 7901 阅读 · 7 评论