Iterator.h #pragma once #include <windows.h> typedef int DATA; class Iterater; // 容器的抽象基类 class Aggregate { public: virtual ~Aggregate(){} virtual Iterater* CreateIterater(Aggregate *pAggregate) = 0; virtual int GetSize() = 0; virtual DATA GetItem(int nIndex) = 0; }; // 迭代器的抽象基类 class Iterater { public: Iterater(void){}; virtual ~Iterater(){} virtual void First() = 0; virtual void Next() = 0; virtual BOOL IsDone() = 0; virtual DATA CurrentItem() = 0; }; // 一个具体的容器类,这里是用数组表示 class ConcreateAggregate : public Aggregate { public: ConcreateAggregate(int nSize); virtual ~ConcreateAggregate(); virtual Iterater* CreateIterater(Aggregate *pAggregate); virtual int GetSize(); virtual DATA GetItem(int nIndex); private: int m_nSize; DATA *m_pData; }; // 访问ConcreateAggregate容器类的迭代器类 class ConcreateIterater : public Iterater { public: ConcreateIterater(Aggregate* pAggregate); virtual ~ConcreateIterater(){} virtual void First(); virtual void Next(); virtual BOOL IsDone(); virtual DATA CurrentItem(); private: Aggregate* m_pConcreateAggregate; int m_nIndex; }; Iterator.cpp #include "StdAfx.h" #include "Iterator.h" #include <iostream> ConcreateAggregate::ConcreateAggregate(int nSize) : m_nSize(nSize),m_pData(NULL) { m_pData = new DATA[m_nSize]; for(int i = 0; i < nSize; ++i) { m_pData[i] = i; } } ConcreateAggregate::~ConcreateAggregate() { delete [] m_pData; m_pData = NULL; } Iterater* ConcreateAggregate::CreateIterater(Aggregate *pAggregate) { return new ConcreateIterater(this); } int ConcreateAggregate::GetSize() { return m_nSize; } DATA ConcreateAggregate::GetItem(int nIndex) { if (nIndex < m_nSize) { return m_pData[nIndex]; } else { return -1; } } ConcreateIterater::ConcreateIterater(Aggregate* pAggregate) : m_pConcreateAggregate(pAggregate),m_nIndex(0) { } void ConcreateIterater::First() { m_nIndex = 0; } void ConcreateIterater::Next() { if (m_nIndex < m_pConcreateAggregate->GetSize()) { ++m_nIndex; } } BOOL ConcreateIterater::IsDone() { return m_nIndex == m_pConcreateAggregate->GetSize(); } DATA ConcreateIterater::CurrentItem() { return m_pConcreateAggregate->GetItem(m_nIndex); } Main函数 #include "stdafx.h" #include "Iterator.h" #include <iostream> /** * @brief 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 Iterator几乎是大部分人在初学C++的时候就无意之中接触到的第一种设计模式,因为在STL之中,所有的容器类都有与之相关的迭代器。 以前初学STL的时候,时常在看到讲述迭代器作用的时候是这么说的:提供一种方式,使得算法和容器可以独立的变化, 而且在访问容器对象的时候不必暴露容器的内部细节,具体是怎么做到这一点的呢? 在STL的实现中,所有的迭代器(Iterator)都必须遵照一套规范,这套规范里面定义了几种类型的名称,比如对象的名称,指向对象的指针的名称,指向对象的引用的名称……等等 当新生成一个容器的时候与之对应的Iterator都要遵守这个规范里面所定义的名称,这样在外部看来虽然里面的实现细节不一样, 但是作用(也就是对外的表象)都是一样的,通过某个名称可以得到容器包含的对象, 通过某个名称可以得到容器包含的对象的指针等等的。而且,采用这个模式把访问容器的重任都交给了具体的iterator类中。 于是,在使用Iterator来访问容器对象的算法不需要知道需要处理的是什么容器,只需要遵守事先约定好的Iterator的规范就可以了; 而对于各个容器类而言,不管内部的事先如何,是树还是链表还是数组,只需要对外的接口也遵守Iterator的标准, 这样算法(Iterator的使用者)和容器(IteIterator的提供者)就能很好的进行合作,而且不必关心对方是如何事先的, 简而言之,Iterator就是算法和容器之间的一座桥梁. */ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Aggregate* pAggregate = new ConcreateAggregate(4); Iterater* pIterater = new ConcreateIterater(pAggregate); for (; false == pIterater->IsDone(); pIterater->Next()) { std::cout << pIterater->CurrentItem() << std::endl; } system("pause"); return 0; }