本文功能类似Nehe教程第二课,在OpenGL中使用颜色。着色可以使用两种方式,包括Flat模式(单调着色)和Smooth模式(平滑着色)。
本代码在第一个OpenGL程序代码基础上扩充。增加一个四边形的填充显示。
修改paintGL()函数代码如下:
OpenGL是一个状态机,颜色为状态中的一种,一旦设置了后续的物体都使用该颜色。
本文功能类似Nehe教程第二课,在OpenGL中使用颜色。着色可以使用两种方式,包括Flat模式(单调着色)和Smooth模式(平滑着色)。
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修改paintGL()函数代码如下:
OpenGL是一个状态机,颜色为状态中的一种,一旦设置了后续的物体都使用该颜色。