以前的OpenGL学习总结_颜色的填充

int DrawGLScene(GLvoid)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glLoadIdentity();

 drawing(GL_RENDER);

 return TRUE;
}

 

void drawing(GLenum mode)
{
 GLuint i,j;
 for(i=0;i<3;i++)
{
 if(mode==GL_SELECT)
   glLoadName(i);
 for(j=0;j<3;j++)
   {
   if(mode==GL_SELECT)
      glPushName(j);
  // glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
   glColor3f((float)i/3.0,(float)j/3.0,0.0f);
   glRecti(i,j,i+1,j+1);
   if(mode==GL_SELECT)
      glPopName();

   }
 }
}

 

//对鼠标的响应  对选择的区域进行判断

void pickSquares()
{
 GLuint selectBuf[BUFSIZE];
 GLint hits;
 GLint viewport[4];
 int x,y;
 x=mouse_x;
 y=mouse_y;
 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
 glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf);
 (void)glRenderMode(GL_SELECT);
 glInitNames();
 glPushName((unsigned)-1);
 //glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   gluPickMatrix((GLdouble)x,(GLdouble)(viewport[3]-y),0.5,0.5,viewport);
   gluOrtho2D(0.0,3.0,0.0,3.0);
   drawing(GL_SELECT);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  
 glPopMatrix();
 glFlush();
 hits=glRenderMode(GL_RENDER);
}

 

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