OpenGL 字体颜色问题

刚写了一个OpenGL字体显示类, 发现颜色总是不对, 部分代码如下:

     // 绘制文字
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT  |  GL_COLOR_BUFFER_BIT  |  GL_ENABLE_BIT);
    glDisable(GL_LIGHTING);

    
// 文字位置
     if (m_screen)
    {
        
double  x = m_x,y = m_y;
        
switch (m_layout)
        {
        
case (LEFT_BOTTOM): break ;
        
case (LEFT_TOP): /// 左上角
            y  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (RIGHT_BOTTOM): /// 右下角
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            
break ;
        
case (RIGHT_TOP): /// 右上角
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            y 
=  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (LEFT_CENTER): /// 左侧中心
            y  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        
case (TOP_CENTER): /// 顶部中心
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            y 
=  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (BOTTOM_CENTER): /// 底部中性
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            
break ;
        
case (RIGHT_CENTER): /// 右侧中心
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            y 
=   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        
case (CENTER): /// 屏幕中心
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            y 
=   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        }
        glWindowPos2d(x,y);
    }
    
else
        glRasterPos3d(m_x,m_y,m_z);
    
    
// 文字颜色,必须在glWindowPos2d和glRasterPos3d前
    glColor4fv(Color);  // <------

    
// 调用显示列表
    glListBase(m_base);
    glCallLists(m_list_len,GL_UNSIGNED_INT,m_lists);
    glPopAttrib();

 

百思不得其解, 翻开Red Book找到了答案:

  8.1.3 选择位图的颜色

  ... 光栅颜色状态变量被设置为调用函数glRasterPos*()时的颜色, ...

 

显然只需要调整glColor*和 glRasterPos*的位置即可, 修改后的代码如下:

     // 绘制文字
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT  |  GL_COLOR_BUFFER_BIT  |  GL_ENABLE_BIT);
    glDisable(GL_LIGHTING);

    
// 文字颜色,必须在glWindowPos2d和glRasterPos3d前
    glColor4fv(Color);

    
// 文字位置
     if (m_screen)
    {
        
double  x = m_x,y = m_y;
        
switch (m_layout)
        {
        
case (LEFT_BOTTOM): break ;
        
case (LEFT_TOP): /// 左上角
            y  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (RIGHT_BOTTOM): /// 右下角
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            
break ;
        
case (RIGHT_TOP): /// 右上角
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            y 
=  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (LEFT_CENTER): /// 左侧中心
            y  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        
case (TOP_CENTER): /// 顶部中心
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            y 
=  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y - m_y;
            
break ;
        
case (BOTTOM_CENTER): /// 底部中性
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            
break ;
        
case (RIGHT_CENTER): /// 右侧中心
            x  =  m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x - m_x;
            y 
=   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        
case (CENTER): /// 屏幕中心
            x  =   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().x + m_x;
            y 
=   0.5 * m_parent -> GetGLWindow() -> GetSize().y + m_y;
            
break ;
        }
        glWindowPos2d(x,y);
    }
    
else
        glRasterPos3d(m_x,m_y,m_z);

    
// 调用显示列表
    glListBase(m_base);
    glCallLists(m_list_len,GL_UNSIGNED_INT,m_lists);
    glPopAttrib();

转载于:https://www.cnblogs.com/codezhang/archive/2009/06/20/1507320.html

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