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原创 正则表达式中的“\w“和“([0-9]|[a-z]|([A-Z]))“
“\w"涵盖的范围还是挺广的,如果只是想识别大小写和数字的话建议使用”([0-9]|[a-z]|([A-Z]))"
2022-08-20 15:12:24
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原创 【Unity Shader】关于Stencil的理解小记
写在前面:本文只介绍Stencil最基本的三种参数:Ref Comp Pass ,其他的略略带过。碎碎念:之前用过Stencil,但是没有完全理解,原因在于虽然理解了每项的意思,但是实际的使用效果不如人意,最后得出的结果纯靠运气试出来的。昨晚按照渲染流程走了一遍,豁然开朗,感觉自己好瓜皮qaqStencil简介Stencil是模板测试的意思,通常写在Pass里面最开头,CGPROGRAM之前。stencil完整语法格式如下:stencil{ Ref referenceValue ReadM.
2022-04-24 18:58:36
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原创 【UnityShader】使用Cubemap/Matcap制作玻璃
写在前面:写shader写累了就写写博客吧,每天都是充满bug的一天> <使用版本:Unity3D 2019.4 (LTS) (LTS意思是长期支持,尽量选择LTS版本,兼容性比较好)效果示意InspectorGlass注:所有Texture均来自冯乐乐《UnityShader入门精要》项目配套源码[^1]代码示意Glass.shader[^1]Shader "Glass"{ Properties { _BumpMap("Normal M.
2022-04-22 23:00:22
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原创 erlang新手入门之创建GUI窗口
一些可以了解的前情提要关于wxWidget erlangwx改编于 知乎:Erlang GUI编程 - wxWidgets教程创建一个状态栏去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.-module(wx_example).-export([win/0]).win() -> %%新建窗口 Wx=wx:new(), %%设置窗口名 F=wxFrame:new(Wx, -1, "Hello, World!"), %%设置状态栏 wxF
2021-03-22 12:37:21
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空空如也
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