前言 Preface

  • 手机HTML5游戏正处于黄金时代
  • 适配不同分辨率、尺寸比例的显示屏需耗费开发者大量精力
  • 利用跨平台方式可以避免这点:编码一次,随处运行
  • Cocos2d-JS就是这样的方式
  • 它使用最简单而广为人知的JavaScript语言编写,完全免费
  • 本书通过实例使读者不会学习枯燥

 

为什么你需要本书

  除了免费还使用简单,只需要一个文本编辑器编写程序、一个服务器(server)运行程序。如果你愿意,可以使用你最喜欢的编辑器而非Cocos2d-JS官方IDE

 

 

本书为谁而写

  • 从其他编程语言转来的有游戏经验的人
  • 完全的新手
  • 需要JavaScript基础
  • 其余只需要跟随书的范例

 

 

书中有许多不同风格的文字以不同种类信息,说明如下

一般代码:

var gameScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

gameLayer = new game();

gameLayer.init();

this.addChild(gameLayer);

}

});

重点关注代码加粗:

var gameScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

gameLayer = new game();

gameLayer.init();

this.addChild(gameLayer);

}

});

 

Learning Cocos2d-JS Game Development源码

本书示例代码下载:http://www.packtpub.com/code_download/20206

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wwq1993/p/4358350.html

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