【数据结构】简单不带环迷宫的实现(用栈实现)



一.用栈来实现简单的迷宫

1. 迷宫:

回溯法:对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问 题,把原问题分解为若干个子问题求解的算法;当搜索到某个结点发 现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(回退)到该节点的前一 个结点,继续搜索该节点外的其他尚未搜索的分支;如果发现该结点 无法再搜索下去,就让搜索过程回溯到这个结点的前一结点继续这样 的搜索过程;这样的搜索过程一直进行到搜索到问题的解或者搜索完 了全部可搜索分支没有解存在为止。

2.迷宫实现的简单步骤

(1.) 首先要初始化迷宫
(2.) 检测合法的迷宫入口(要求入口必须在迷宫的边界且为一 )
(3.)走迷宫(步骤是上.左.右.下)把每步走的路程赋值为2如果走的路行不通则标记为3
(4.)检测是否为迷宫出口(在边界且不和入口相等)
在实现代码时一定要注意前置头文件的声明

3.实现迷宫的代码

stack.h

#pragma once
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


extern  struct Position;
typedef struct Position DataType;

typedef struct Stack
{
	DataType *arr;//指向动态空间的指针
	int capacity;//空间总容量
	int size;//有效元素个数
}Stack, *PStack;

// 栈的初始化 
void StackInit(PStack ps, int capacity);

// 入栈 
void StackPush(PStack ps, DataType data);

// 出栈 
void StackPop(PStack ps);

// 获取栈顶元素 
DataType StackTop(PStack ps);

// 获取栈中元素个数 
int StackSize(PStack ps);

// 检测栈是否为空 
int StackEmpty(PStack ps);

Maze.h

#pragma once
#define MAX_ROW 6
#define MAX_COL 6

typedef struct Position
{
	int _x;
	int _y;
}Position;

typedef struct Maze
{
	int _map[MAX_ROW][MAX_COL];

}Maze, *PMaze;

//1. 用栈对简单迷宫进行求解,迷宫只有一个出口
//采用循环方式实现
// 栈的初始化 


void InitMaze(PMaze pm, int map[][MAX_COL]);

// 检测入口是否为有效入口 
int IsValidEntry(PMaze pm, Position entry);

// 检测cur位置是否是通路 
int IsPass(PMaze pm, Position cur);

// 检测Cur是否在出口 
int IsExit(PMaze pm, Position cur, Position entry);

// 走迷宫 
void PassMaze(PMaze pm, Position entry, PStack ps);

// 打印迷宫 
void PrintMaze(PMaze m, int map[][MAX_COL]);

stack.c

#include "stack.h"
#include "Maze.h"

//初始化栈,有效元素清空,分配起始空间
void StackInit(PStack ps, int capacity)
{
	if (NULL == ps)
		return;

	ps->arr = (DataType *)malloc(sizeof(DataType)*capacity);

	if (NULL == ps->arr)
	{
		printf("申请空间失败!!!\n");
		return;
	}

	ps->capacity = capacity;//空间容量改变
	ps->size = 0;//有效元素清空

}

void AddCapacity(PStack ps)
{
	if (NULL == ps)
		return;

	ps->arr = (DataType *)realloc(ps->arr, sizeof(DataType)*(ps->capacity) * 2);//扩增位原空间大小二倍

	if (NULL == ps->arr)
	{
		printf("空间扩增失败!!!\n");
		return;
	}

	ps->capacity = 2 * (ps->capacity);

}


//打印栈
void PrintStack(PStack ps)
{
	int i = 0;
	if (NULL == ps)
		return;

	for (; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}


//入栈,就是对表进行尾插
void StackPush(PStack ps, DataType data)
{
	if (NULL == ps)
		return;

	if (ps->size == ps->capacity)//说明空间已满,要申请空间
		AddCapacity(ps);

	ps->arr[ps->size] = data;
	ps->size++;

}


//出栈
void StackPop(PStack ps)
{
	if (NULL == ps)
		return;

	if (ps->size == 0)
	{
		printf("栈已空,操作失败!!!\n");
		return;
	}

	ps->size--;
}

// 获取栈顶元素,栈顶就是表的尾部
DataType StackTop(PStack ps)
{
	if (NULL == ps)
	{
	  printf("栈不存在!!!\n");
	  return;
	}

	if (ps->size == 0)
	{
	  printf("栈已空!!!\n");
	  return;
	}

	return ps->arr[ps->size - 1];
}

// 获取栈中元素个数 
int StackSize(PStack ps)
{
	if (NULL == ps)
	{
		printf("栈不存在!!!\n");
		return 0;
	}

	return ps->size;
}

// 检测栈是否为空 
int StackEmpty(PStack ps)
{
	if (NULL == ps)
	{
		printf("栈不存在!!!\n");
		return 0;
	}

	if (ps->size)
		return 0;
	return 1;

}

Maze.c

#include "stack.h"
#include "Maze.h"

//打印迷宫
void PrintMaze(PMaze pm)
{
	int i = 0;
	assert(pm);

	for (; i < MAX_ROW; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < MAX_COL; ++j)
		{
			printf("%d ", pm->_map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}


//迷宫初始化,就是将地图中的值赋给迷宫
void InitMaze(PMaze pm, int map[][MAX_COL])
{
	int i = 0;
	assert(pm);

	for (; i < MAX_ROW; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < MAX_COL; ++j)
		{
			pm->_map[i][j] = map[i][j];
		}
	}
}

//检测迷宫入口是否合法
int IsValidEntry(PMaze pm, Position entry)
{
	assert(pm);

	//必须位于迷宫边界且值为1
	if ((entry._x == 0 || entry._y == 0 || entry._x == MAX_ROW - 1
		|| entry._y == MAX_COL - 1) && (pm->_map[entry._x][entry._y] == 1))
		return 1;
	return 0;
}


// 检测cur位置是否是通路 
int IsPass(PMaze pm, Position cur)
{
	assert(pm);

	//值为1且不能越界
	if ((cur._x >= 0 && cur._x <= MAX_ROW - 1) &&
		(cur._y >= 0 && cur._y <= MAX_COL - 1) &&
		pm->_map[cur._x][cur._y] == 1)
		return 1;

	return 0;

}



// 检测Cur是否在出口 
int IsExit(PMaze pm, Position cur, Position entry)
{
	assert(pm);

	//出口位置就是处于边界值为1且不能是入口
	if ((cur._x == 0 || cur._y == 0 || cur._x == MAX_ROW - 1
		|| cur._y == MAX_COL - 1) && (pm->_map[cur._x][cur._y] == 1)
		&& ((cur._x != entry._x) || (cur._y != entry._y)))
		return 1;

	return 0;
}


//走迷宫
void PassMaze(PMaze pm, Position entry, PStack ps)
{
	Position cur;
	Position next;
	assert(pm);
	assert(ps);

	//检测入口是否合法
	if (!IsValidEntry(pm, entry))
	{
		printf("迷宫入口不合法!!!\n");
		return;
	}

	//走进入口,入栈
	StackPush(ps, entry);

	while (!StackEmpty(ps))
	{
		cur = StackTop(ps);

		//在标记之前检测要不然,cur位置值不为1
		if (IsExit(pm, cur, entry))
		{
			pm->_map[cur._x][cur._y] = 2;
			printf("已找到出口!!!\n");
			return;
		}
		pm->_map[cur._x][cur._y] = 2;

		//依次判断上下左右是否可以走通
		//上
		next = cur;
		next._x -= 1;

		//判断是否可以走通
		if (IsPass(pm, next))
		{
			StackPush(ps, next);
			continue;
		}

		//左
		next = cur;//如果走到这,next值已经变了,所以要重新赋值
		next._y -= 1;
		if (IsPass(pm, next))
		{
			StackPush(ps, next);
			continue;
		}

		//右
		next = cur;
		next._y += 1;
		if (IsPass(pm, next))
		{
			StackPush(ps, next);
			continue;
		}

		//下
		next = cur;
		next._x += 1;
		if (IsPass(pm, next))
		{
			StackPush(ps, next);
			continue;
		}

		//如果上下左右都不能走通,那么说明cur走错了,标记为3,出栈
		pm->_map[cur._x][cur._y] = 3;
		StackPop(ps);
	}

	//走到这,说明找不到迷宫出口
	printf("迷宫没有出口!!!\n");
}

test.c

#include "stack.h"
#include "Maze.h"
#include <windows.h>

void TestMaze(PStack ps)
{
	int i = 0;
	Position entry;
	Maze m;
	PMaze pm = &m;
	StackInit(ps, 10);
	int map[6][6] = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
	{ 0, 0, 1, 0, 0, 0 } };
	InitMaze(pm, map);
	PrintMaze(pm, map);
	entry._x = 5;
	entry._y = 2;
	PassMaze(pm, entry, ps);
	printf("\n");
	PrintMaze(pm, map);


}
int main()
{
	Stack s;
	PStack ps = &s;

	TestMaze(ps);//测试迷宫
	system("pause");
	return 0;
}
#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫中r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //栈元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//栈基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//栈顶 int stackSize; //栈容量 }Stack; //栈类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空栈s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的栈顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁栈S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }
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