Unity之FBX文件操作学习笔记(一)

本文详细介绍如何使用Autodesk的FBXSDK进行三维模型场景动画的读取与存储。从下载安装SDK到配置开发环境,再到编写第一个测试项目,一步步引导读者掌握FBX文件操作的基础技能。

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FBX作为隶属于Autodesk的一种三维模型场景动画打包格式文件,在图形学工程化领域应用十分广泛。

然而,FBX文件格式不是公开的,所以对FBX文件进行读取与存储需要专门的工具。

除了游戏引擎以及三维软件自带的FBX文件操作工具外,Autodesk提供了针对FBX文件一系列操作的FBX SDK。

本文首先介绍如何基于FBX SDK的Hello World项目。

首先需要下载FBX SDK,下载链接:http://download.autodesk.com/us/fbx/2019/2019.0/fbx20190_fbxsdk_vs2015_win.exe

安装SDK,笔者按照默认路径安装在C盘。

安装完成后,开始建立FBX工程项目,具体配置如下所示:

包含目录:配置到SDK安装路径下的include文件夹

库目录:配置到SDK安装路径下的lib\VS2015\x86\debug文件夹下,笔者使用的是VS2019,所以选择最新的VS版本,没有影响。因为是32位应用开发平台的debug模式,所以选择x86下的debug文件

这里的代码生成运行库改为:MTd模式

相对应的,在链接器->输入->附加依赖项中,也要写入与之匹配的库文件

libfbxsdk-mt.lib

注意这里如果没有将链接器中的附加依赖项与代码生成库的模式进行正确的匹配,会报出如下错误:

或:

OK!到目前为止,我们已经搭建好基本的环境。

配置好所有的项目后,就可以建立自己的测试项目了

#include <iostream> 

#include <fbxsdk.h>

int main(int argc,char** argv){

        FbxManager* fm = FbxManager::Create();

        std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;

}

这里创建一个FbxManager的实例,以验证sdk配置是否正确。

接下来我们将进一步了解SDK的一些基本操作。

 

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