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原创 [Unity游戏开发]常用类之Time类
常用属性属性说明time从游戏开始到现在所用的时间(只读)deltaTime获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行Update()方法时间的差值fixedDeltaTime在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间, 以秒计算timeScale表示时间缩放,正常时间...
2018-02-26 15:37:40 265
原创 [Unity游戏开发]四元数Quaternion
四元数的存在就是为了防止万向节死锁单独的存在就是表示一个旋转状态,和transform的rotation属性一样如果四元数乘四元数表示旋转操作叠加常用属性identity,表示该物体没有旋转常用属性和方法identity 该四元数无旋转,常用在代码创建对象LookRotation 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视...
2018-02-26 15:34:12 267
原创 [Unity游戏开发]常用类之Transform类
Transform组件作用: 1. 负责游戏对象的变换(位置,旋转和缩放) 2. 维持父子关系Transform组件主要是有Position,Rotation和Scale对应着位置,旋转和缩放。常用属性 属性说明position世界坐标系中transform的位置localPosition相对于父物体的位置eulerAngles欧拉角,旋转的角度rotation世界坐标系中变换的四元数pare...
2018-02-26 15:29:32 593
原创 [Unity游戏开发]常用类之Component类
gameObject 组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上。transform 附加到此游戏对象Transform组件(如果没有则为空)。tag 此游戏对象的标签。collider 附加到此游...
2018-02-26 15:14:14 1648
原创 [Unity游戏开发]射线(Ray)
创建射线Ray ray = new Ray()射线的属性:origin 射线发射的原点direction 射线发射的方向射线碰撞检测使用Physics类方法Raycast方法检测bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit)bool Raycast(要发射的射线, 碰撞信息)从主相机发射一条射线到鼠标点击位置Ray r
2018-02-05 09:29:33 583
原创 [Unity游戏开发]自动寻路NavMash
这是一个方块巡逻的一个例子接下来我们来看看咱们做它吧~首先在场景里面创建一个平面和一个方块,像这样为了能够区分,我把颜色调了一下接下来就要在方块和平面里面添加组件在方块里面增加下面可以参考一下官方文档的内容:NavMeshAgent设置一个方块和平面搭成的斜坡,搭成如下图所示的样子:然后把这个物体拖入一个空物体,使他们成为一个整体,然后再复制一个为了方便还可以在上面在放入一个空物体,使它位于坡顶的...
2018-02-03 16:56:46 986
my.ini MySQL8.0配置文件
2020-11-26
测试string的+和String.Format()和StringBuilder.Append()性能差距|TestForString.7z
2020-11-03
Kingdee_helpfiles.zip.002
2019-12-25
Kingdee_helpfiles.zip.001
2019-12-25
用友所有帮助文件Help.7z
2019-12-25
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