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王雪娜--Alisa

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原创 我与大话设计模式之代码篇(四)-----外观模式

外观就是门面,所以外观模式也叫作门面模式,当看到书上的门面模式的时候我就想家了,想念家里的门,家里的人儿们。    外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。看完定义就来看看我理解的外观模式吧,大话书上是以客户买股票和买基金进而买股票对比的,下面看一下客户直接买股票的结构图:

2015-11-28 09:11:13 735 16

原创 我与大话设计模式之代码篇(三)---抽象工厂模式

最近一直在总结关于工厂-----IFactory的模式,那就接着来,今天总结抽象工厂。我发现简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式之间的关系是这样的:抽象程度:简单工厂模式还是按部就班,先来说一下什么叫做抽象工厂模式。抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。这含义里面大概包含了两个含义:一是有很多接口,二是它

2015-11-25 16:46:00 776 22

原创 我与大话设计模式之代码篇(二)----工厂方法模式

上篇学习了简单工厂模式,趁热打铁看一下工厂方法模式。工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。看到定义我还是不是很懂,就理解了类的实例化可以延迟到子类。查阅了很多资料,看了很多小伙伴们的博客,这才理解了一些。

2015-11-22 15:58:40 708 17

原创 我与大话设计模式之代码篇(一)-----简单工厂

我与大话设计模式之代码片

2015-11-21 19:11:54 763 20

原创 我与大话设计模式之规则篇(一)

看了设计模式的几个原则,通过故事的学习能更好的理解,类与类之间什么样的关系能使得功能更加的高效并且更好的维护。下面通过几个原则的对比,更好的学习一下。关于依赖倒转原则理解的还是是太好,学习好点再来补充。单一职责原则(SRP)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。    一般看到定义我就直接晕了,还是通过例子来理解比较好。就大话设计模式书上的例子---拍摄来说

2015-11-11 21:38:52 775 18

原创 C#基础知识小结

学习C#已经有一段时间了,并且还敲了几个例子,当中有懂得有不懂得,今天就把我懂的总结一下,加强一下自己学习过程的记忆,能使只是更加的形象化。    C#是一种语言,和C语言、C++、Java以及VB很相似的语言,对于其他的语言都不是很熟悉,但是对C语言和VB还算是相当的了解了吧,毕竟VB学习了这么久,就算不熟悉,我俩打照面的机会也老多了,再来说我和C语言的关系,大二下学期可整整的学习了

2015-11-08 08:10:59 643 18

原创 C#委托(一)

视频看到这里了,为了好好地理解,总结是必不可少的,so,I‘m coming.........含义:把事情托付给别人或别的机构(办理)例子:我早晨没有起床,所以我委托小红给我买中午饭。(没起床持续到noo........)通过含义和简单的例子我们都能理解委托是干什么的,但是在C#中委托没有这么简单,通过查阅和听讲视频学习到了很多知识,为了更好的理解委托,首先要看一下在C#中委托的

2015-11-01 11:32:25 566 18

方正保护卡

这款是方正的还原卡光盘软件,可以工作在两个模式,能够实现多机快速克隆,进度管理,使机房维护更加简单

2015-08-02

空空如也

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