golang的map底层数据结构
介绍
在Golang编程语言中,map
是一种重要且常用的数据结构。它提供了一种方便的方式来存储和检索键值对。在本篇文章中,我们将深入探讨golang
中map
的底层数据结构,以帮助您更好地理解和使用它。
map
的基本概念
map
是一种无序的集合类型,它由键值对组成。每个键都是唯一的,而值则可以重复。map
是基于哈希表实现的,这使得对于大多数操作,其性能都非常高效。
map
的底层实现
在golang
中,map
的底层数据结构是一个哈希表。哈希表由一个桶(bucket)数组和哈希冲突链表组成。当我们向map
中插入一个键值对时,首先会计算键的哈希值,然后将该键值对存储在对应的桶中。
哈希冲突解决
由于哈希函数的限制,不同的键可能会产生相同的哈希值,这就是所谓的哈希冲突。在map
的底层实现中,使用了链表来解决哈希冲突的问题。当发生哈希冲突时,新的键值对会被添加到链表的头部。
map
的读写操作
map
的读写操作都是非常高效的。在进行查找操作时,首先会计算键的哈希值,然后通过哈希值找到对应的桶。接着,再在该桶对应的链表中进行线性查找,找到对应的键值对。
当我们向map
中插入一个键值对时,同样会计算键的哈希值,找到对应的桶,并在链表的头部插入新的键值对。
map
的性能特点
map
的性能特点如下:
-
读取操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。 -
插入和删除操作的时间复杂度也为O(1)。 -
map
的大小是动态变化的,它会根据需要自动扩容或缩容。
注意事项
在使用map
时,有几个需要注意的事项:
-
map
是无序的,即无法保证遍历的顺序与插入的顺序相同。 -
map
的键必须是可比较的类型,例如int
、string
、float64
等,而值则可以是任意类型。 -
当通过键来访问 map
中的值时,如果该键不存在,map
会返回值类型的零值。
源码解析
runtime/map.go
map
的底层数据结构源码位于runtime/map.go
文件中。在该文件中,定义了hmap
结构体,它表示map
的底层哈希表。
type hmap struct {
count int
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32
buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr
extra *mapextra
}
哈希表的桶结构
哈希表的桶结构定义如下:
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
keys [bucketCnt]keytype
values [bucketCnt]valuetype
}
其中,tophash
数组存储了每个键值对的哈希值的低8位,用于快速定位桶中的键值对。keys
数组和values
数组分别存储了键和值的实际数据。
哈希冲突解决
在map
的哈希表中,当多个键的哈希值相同时,会发生哈希冲突。为了解决哈希冲突,Golang采用了链地址法。每个桶的tophash
数组中的元素存储了相同哈希值的键值对在链表中的位置。
数据访问和修改
在访问map
的键值对时,首先会通过哈希函数计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。接着,在桶的链表中进行线性查找,找到目标键值对。
当向map
中插入新的键值对时,会按照相同的过程计算哈希值,并将键值对插入到对应的桶中。
扩容和缩容
map
的大小是动态变化的。当map
中的键值对数量达到一定阈值时,会触发扩容操作。扩容操作会创建一个新的哈希表,并将原有的键值对重新分配到新的桶中。
相反,当键值对的数量减少时,也可能触发缩容操作。缩容操作会将键值对重新分配到更小的哈希表中。
写在最后
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