ToneMapping - 色调映射

把原始色调映射到目标色调

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问题: 

场景中,通过物理的灯光照射渲染, 会有的地方阴影比较重,有的地方光有点爆

为了解决这个问题

解决方案:

 使用ToneMapping 对颜色进行重新映射。

曲线公式:

 

float3 ACESToneMapping(float3 color, float adapted_lum)
{
    const float A = 2.51f;
    const float B = 0.03f;
    const float C = 2.43f;
    const float D = 0.59f;
    const float E = 0.14f;

    color *= adapted_lum;
    return (color * (A * color + B)) / (color * (C * color + D) + E);
}

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