ToneMapping - 色调映射

把原始色调映射到目标色调

参考连接:安全验证 - 知乎知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视、时尚、文化等领域最具创造力的人群,已成为综合性、全品类、在诸多领域具有关键影响力的知识分享社区和创作者聚集的原创内容平台,建立起了以社区驱动的内容变现商业模式。https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679

问题: 

场景中,通过物理的灯光照射渲染, 会有的地方阴影比较重,有的地方光有点爆

为了解决这个问题

解决方案:

 使用ToneMapping 对颜色进行重新映射。

曲线公式:

 

float3 ACESToneMapping(float3 color, float adapted_lum)
{
    const float A = 2.51f;
    const float B = 0.03f;
    const float C = 2.43f;
    const float D = 0.59f;
    const float E = 0.14f;

    color *= adapted_lum;
    return (color * (A * color + B)) / (color * (C * color + D) + E);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值