Unity 中使用foreach注意

update中不要使用foreach。 unityEditor中没有表现, 在真机会崩溃,闪退

private void Update()
{
    //不可
    foreach(var a in datas){
        ...
    }
     
    //可以
    for(int i = 0; i < datas.length; i++){
        ...
    }
}

主要原理:

foreach在unity中使用会产生GC, GC太多会导致内存过大,从而崩溃。 大概一次有40kb【具体数值可以在unity中测试】

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