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面试
文章平均质量分 89
uniGame
程序媛, 学啥分享啥。记录一下吧~
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面试总结1
设计模式多总结几种1 单例模式主要是为了避免常用类的频繁创建和销毁定一个全局变量的入口,用于访问该类2 工厂模式子类实现接口,父类主要用于接口定义和供外部的调用3 建造者模式多个简单的类,构建成一个复杂的类型。(类比,套餐和单品的关系)4 观察者模式类存在一对多的关系, 当这个类对象被修改的时候, 自动通知所依赖他的类5 mvc , mvp , mvvm类型view ,controller 和model层mvc: 单向链接Mvp :可双向访问mvvm: view和viewm原创 2021-07-18 10:09:21 · 238 阅读 · 0 评论 -
记录面试不会的题目
TCP/UDP : 长链接TCP:可靠的,需要建立连接的。数据,无差错,不丢失,按序到达。点对点/一对一。效率较低UDP:不可靠的,不需要建立连接。可能不到达。支持一对一,一对多,多对一。效率高,速度快向量的点乘/叉乘:点乘:A到B的投影。点乘又叫向量的内积、数量积,是一个向量和它在另一个向量上的投影的长度的乘积;是标量。点乘反映着两个向量的“相似度”,两个向量越“相似”,它们的点乘越大。叉乘:和A,B垂直的向量即两个向量的叉积得到的还是向量!设计模式:M...原创 2020-08-18 20:31:09 · 238 阅读 · 1 评论