ByteBuffer

有一个问题需要明确:
为什么要使用bytebuffer,它比byte比起来有什么优点?

很简单:为了提高IO的效率。怎样提高的,这个还得google一下。

记住几个标志的含义:
position:当前指针的位置,也就是接下来要读写的位置。
limit:限制,一个缓冲区可读写的范围。
capability:容量,一个缓冲区最多的存放的字节数。
mark:标志位,记录当前的位置。

界限是用来控制当前读写的范围,如果容量为100,界限为10,则位置只能在0-10之间,即只能读写0-10之间的数据。


几个操作对它们的影响:(操作都会影响到position,clear和flip会影响到limit
flip():limit=position, position=0.中文意思是“翻转”。

rewind():position=0,limit不变,可以用于重复读取一段数据. 扩展所有的数据,中文意思是“倒带”,也就是从头开始别的什么也不变。中文意思是“翻转”,也就是当前指,针在哪就在哪,然后从头开始。

 

clear():position=0,limit=capability,也就是相当于清空了之前的内容,但是ByteBuffer中数组的内容在向里面写入之前是没有改变的.所有的位置与使用ByteBuffer.allocate(int capacity)是一样一样的。


mark( ) 就是把当前的Position( ) 设置一个标记!

reset( ) position=mark();

Java ByteBuffer用法总结

最近用SocketChannel进行网络编程比较多,中间也遇到了几个问题,出现的bug也主要来自于对于ByteBuffer的使用不当。现在终于调通了,对ByteBuffer及Socket网络编程也有了更深的认识,特此总结一下。

对于ByteBuffer主要需要注意的是几个标志的含义:position,limit,capability,mark.几个操作的影响:flip(),clear(),rewind().还有就是在读取或者写入时,标志的变化,比如get()方法导致position加1.

SocketChannel采用的是非阻塞异步读取流数据,在读取的时候,通常是

  
  
  1. ByteBuffer.clear();
  2. SocketChannel.read(ByteBuffer);

如果流中有数据,就会把数据从position开始读到ByteBuffer中,在读取之前ByteBuffer的clear操作会把position置为0,limit置为capability,也就是相当于清空了之前的内容,但是ByteBuffer中数组的内容在read之前是没有改变的.

read之后,通常就是开始从ByteBuffer中提取读到的数据,如果你的数据是以自己定义的数据包的格式进行发送的,那你还需要判断是否读到了数据包的结尾,因为对流数据本身来说是没有结尾这一说的。在提取数据之前,要先把position放到开始读取时的位置,把limit放到当前位置,所以要flip一下,表示从position到limit的位置都是需要的数据。

  
  
  1. ByteBuffer.flip();
  2. while(ByteBuffer.hasRemaining()){
  3. byte c=ByteBuffer.get();
  4. if (b == PACKAGE_END) {
  5. //you can return the package here
  6. }else{
  7. //you can append the byte here.like StringBuilder.append().
  8. }
  9. }

这样以来也存在一个问题,当一次读到的ByteBuffer不包含完整的数据包或者包含多个数据包.那么就需要在下一次继续把这些包分拆出来.那么在读取数据的代码处就可以改为,这样就把之前读取到的未完整的包保留了下来:

  
  
  1. if(!ByteBuffer.hasRemaining){
  2. ByteBuffer.clear();
  3. SocketChannel.read(ByteBuffer);
  4. }

另外一个可能会用到的操作就是ByteBuffer.rewind(),他会把position置为0,limit保持不变,可以用于重复读取一段数据.

ByteBuffer是nio中一个非常方便的工具.设计思想也非常值得借鉴.


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