C++
AllBlue
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4 C++设置骨骼网格体的动画序列
描述:在编辑器中有一个骨骼网格体,用C++创建骨骼体并加载动画序列,此处只说设置动画序列的两种方式,区别在于如何获取到动画序列的对象。原创 2024-08-21 11:18:59 · 349 阅读 · 0 评论 -
ue4.27 C++ 解析内容为json的字符串
3、重新编译项目,如果编译出错,可以尝试在ue4中,文件-刷新Visual Studio项目,自动打开Visual Studio再编译。json字符串为 R"({"x": -1870.0, "y": -11400.0})",里面内容是个json对象。R:表示这个字符串是原始字符串,不需要转义,允许字符串中包括\n等特殊字符。2、在项目的Build.cs文件中添加json相关的内容。1、需要引入json相关的头文件。原创 2024-08-09 17:31:58 · 407 阅读 · 0 评论 -
ue4.27 C++ 解析内容为数组的字符串
字符串为 L"([-1870.0,-11400.0])",里面内容是个数组,可以采用截取字符串的方式,提取出数组项。ps:C++新手刚入门,如果有更好的方案,欢迎大佬告知。L:表示这个字符串是宽字符串,需要转义。原创 2024-08-09 17:06:23 · 128 阅读 · 0 评论