关于视频稳像(Video Stabilization)

电子稳像
https://blog.csdn.net/jacke121/article/details/54917691
视频稳像(Video Stabilization)
https://blog.csdn.net/hjl240/article/details/52683738
视频稳像笔记
https://blog.csdn.net/HopefulLight/article/details/54925222
防抖算法小结
https://blog.csdn.net/nachoe/article/details/51383221
图像/视频防抖博客收藏夹(内含两个相关链接)
https://blog.csdn.net/Accept1234/article/details/83380501
四种子块匹配数字稳像算法比较
https://blog.csdn.net/coderbigbob/article/details/78797246


以上内容小结:

  1. 图像抖动可能带来的影响:
    (1)单帧图像模糊;
    (2)单帧图像清晰,但相邻帧之间的画面不连贯;
    (3)单帧图像模糊,且相邻帧之间的画面不连贯。
    目前主流的Video Stabilization算法解决的问题属于第(2)种情况,其余两种情况需要对图像进行去模糊处理(可用合适的锐化滤波实现)。
  2. 解决图像抖动的方法可分三大类:
    (1)光学稳像(可通过主动光学部件自适应调整光路实现,复杂度太高);
    (2)机械稳像(通过陀螺仪检测抖动,调整伺服系统实现);
    (3)电子(数字)稳像(根据图像内容估计全局运动,通过运动补偿防抖)。
  3. 经典电子稳像算法三步法:
    (1)全局运动估计(灰度投影法、基于图像特征法、基于图像块法、基于背景差法等);
    (2)运动补偿(基于加性噪声滤波、基于轨迹高频噪声平滑);
    (3)图像生成(帧对帧(简单,实时性好,图像边缘有白边)、子序列对子序列(复杂,实时性差,需综合考虑多帧图像进行渲染))。
  4. 2D稳像和3D稳像的概念:
    (1)2D稳像,可解决相邻间的图像平移、旋转、缩放导致的抖动,运动模型为p1=s×Re×p0+T,其中p0和p1分别为前一帧和当前帧的像素坐标,s为变焦系数,Re为正交的旋转矩阵,T表示二维平移量。计算复杂度低,实时性好,为目前的主流稳像算法;
    (2)3D稳像,采用多帧图像构建3D点云,不仅能处理2D稳像可解决的问题,还能根据图像的深度信息解决视差导致的物体位移问题。计算和算法复杂度大,实时性差,属于较前沿的稳像算法。
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