新版白话空间统计(12):P值的表达以及空间统计上的特性

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上篇文章简单介绍了P值与Z得分的一些基本概念,大家其实也都知道,P值和Z得分其实是有一定的相应关系的,Z得分有正负两种结果,而P值有显著和不显著两种可能。

如果按照我们一般的思维,P值和Z得分就应该有4种组合。不过实际上他们只有三种组合,如下:

可以看见,只要P值不具备统计学上的显著特征,那么Z值不论是正负,都是一个结果。

Z值的计算很简单,标准差在任何软件或者数学工具包里面里面都内置了计算方法——就算没有内置,公式也挺简单的:

其中r是平均值。算出标准差来之后,用一个分数与平均数的差再除以标准差就可以了。但是P值的计算过程就比较神秘了——

所以这种剧本经常上演:

某大神答:很简单的拉,就是:

然后就是:

所以,到目前为止,还没有一个明确的公式这种说法,所有教程都是教大家用工具来计算的,比如Excel、R、Python、SPSS……

本着科普精神,今天我们有一个灰常简单的办法来讲讲P值计算的一些事情。

当然,直接通过Z得分,也是可以获取到P值的,因为P值和Z得分一般情况下是成双成对出现的,在正态分布区间中,两端的高Z得分,往往也是跟随者极小的P值。

但是,有的情况下,比如空间分布上面点模式分析随机性的一些计算(样方分析),就完全可以利用P值来进行标识了。

看看下面这个例子:

100个方格,100个点,如果均匀分布的话,应该是这个样子的:

每个格子1个点,均匀分布(在空间统计学里面,有时候随机这个概念与均匀这个概念是通用的,比如下面这种分布:也是100个格子100个点,每个格子一个点……只不过在每个格网内这个点的位置是随机的。

如果说,1个格子正好1个点,那么就计数为1的话,100个格子,每个格子1个点,我们就正好计数为100……这个100如果转换为P值的描述方式,就是100%随机(均匀)。

接下去,我们移动其中一个格网内的点,把它放到另外一个格网里面去:

那么现在只有1个点的格网还剩下98个,另外有一个格网有2个点,有1个格网有0个点……这样,P值就变成了98,也就是98%的情况下是随机(均匀)的。

继续移动,我们会发现,随着点的往已知网格里面不断聚集,随机度会越来越小,最后如果极端情况是这样:

那么其中1个格网为100,另外99个都是0,这样,只有1个点的格网数,就是0了……这样就可以看出P = 0,完全无随机。

当然,根据费舍尔爵士的零假设原则,不需要p = 0,只需要p < 0.05就可以了,那么里面只需要有95个网格的点落进去的个数不等于1,就认为拒绝了零假设。

当然,这个例子是最简单的,当我们的格网数目和点的数据在不断变化的时候,我们的计算就不会这么简单了。所以说,在不同的校验下,P值的计算模式都是不一样的,根据工程学的方法来说,最容易进行的就是模拟计算,所以,业界对P值进行计算,大多数是通过蒙特卡洛模拟来实现的。

蒙特卡洛模拟最经典的应用案例,要计算一个圆(或者是其他不规则图形),只需要知道一个外接矩形的面积,然后在里面随机生成若干个点,有多少个点落在要计算的区域中,就认为这个区域占总区域的百分之多少,简单换算一下就可以了。

而我上面举的这个例子,很多时候也并不成立,比如下面这种情况:

一边50个格子,集中了100个点,每个格子2个……另外一边一个点也没有,都是0,那么这种情况,按照全局样本来看,是P值当然是0,拒绝零假设……但是我们如果仅仅看左半部分,50个格子100个点,每个格子均匀2个——p 值 = 100完全随机。

所以实际上,我上面举的例子,利用平均数来计算这种简单粗暴的方法,在很多时候都会出现各种问题。那么在实际应用和计算过程中,设定全局观察值和观察样本,以及对局部的数据进行观察计算,就非常有必要了。

这种特性,也就是空间异质性的一种表达……所以从下一节我们会讲讲空间异质性的一些事情:

继续回到P值。

随机的力量其实很强大的:

在自然条件下,随机是最完美的结果,随机表示了机会均等,表示无规律,无法预测,表示一切都是平滑的。在没有外在影响力的情况下,理论上一切都应该是随机的。

所以,我们通常把随机作为我们的零假设——假设不会出现任何影响,还原事件本来的样子——还原为上帝创造万物时候的本来样子。

那么随机在分析中,又能有什么样的表现呢?我们下回分解。

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