zookeeper(2)-集群选举实战+工作原理讲解

目录

 

1.工作原理

2.选举概述

3.选举机制


1.工作原理


zookeeper是一个分布式应用程序协调服务、开源的组件,有分布式服务的基本都可以用zookeeper。

  • zookeeper的工作原理

» Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式广播模式

   当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数server的完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。

   状态同步保证了leader和server具有相同的系统状态

  » 一旦leader已经和多数的follower进行了状态同步后,他就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个server加入zookeeper服务中,它会在恢复模式下启动,

   发现leader,并和leader进行状态同步。待到同步结束,它也参与消息广播。Zookeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers支持。

  » 广播模式需要保证proposal被按顺序处理,因此zk采用了递增的事务id号(zxid)来保证。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。

   实现中zxid是一个64为的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch。低32位是个递增计数。

  » 当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的server都恢复到一个正确的状态。 

  » 每个Server启动以后都询问其它的Server它要投票给谁。
  » 对于其他server的询问,server每次根据自己的状态都回复自己推荐的leader的id和上一次处理事务的zxid(系统启动时每个server都会推荐自己)
  » 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的哪个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server。
  » 计算这过程中获得票数最多的的sever为获胜者,如果获胜者的票数超过半数,则改server被选为leader。否则,继续这个过程,直到leader被选举出来  

  » leader就会开始等待server连接
  » Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader
  » Leader根据follower的zxid确定同步点
  » 完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态
  » Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了

  • zookeeper的角色

  » 领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
  » 学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票
  » Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度
  » 客户端(client),请求发起方

 

obServer:

为了使用observer模式,在任何想变成observer模式的配置文件中加入如下配置:

peerType=observer  
 

并在所有server的配置文件中,配置成observer模式的server的那行配置追加:observer,例如:

server.1:localhost:2181:3181:observer  

  • zookeeper的读写机制

  » Zookeeper是一个由多个server组成的集群
  » 一个leader,多个follower
  » 每个server保存一份数据副本
  » 全局数据一致
  » 分布式读写
  » 更新请求转发,由leader实施

  • zookeeper的保证

  » 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行
  » 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
  » 全局唯一数据视图,client无论连接到哪个server,数据视图都是一致的
  » 实时性,在一定事件范围内,client能读到最新数据

  • zookeeper的节点数据操作流程

 

 

注:1.在Client向Follwer发出一个写的请求

  2.Follwer把请求发送给Leader

  3.Leader接收到以后开始发起投票并通知Follwer进行投票

  4.Follwer把投票结果发送给Leader

  5.Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit;

  6.Follwer把请求结果返回给Client

• Follower主要有四个功能:
    • 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
    • 2 .接收Leader消息并进行处理;
    • 3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
    • 4 .返回Client结果。
    • Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
    • 1 .PING消息: 心跳消息;
    • 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
    • 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
    • 4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
    • 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
    • 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

 

 


zookeeper节点有四种状态,Looking、Following、Leading、Observing

Looking:寻找Leader状态,当Server处于该状态时,此Server会认为当前集群中没有Leader,需要进入Leader选举状态。

Following: 跟随者状态,表明该Server角色为Follower。

Leading: 领导者状态,表明当前服务器角色是Leader。

Observing: 观察者状态,表明当前服务器角色是Observer。

 

  • zookeeper的zxid

     • znode节点的状态信息中包含czxid, 那么什么是zxid呢?
  • ZooKeeper状态的每一次改变, 都对应着一个递增的Transaction id, 该id称为zxid. 由于zxid的递增性质, 如果zxid1小于zxid2, 那么zxid1肯定先于zxid2发生.

   创建任意节点, 或者更新任意节点的数据, 或者删除任意节点, 都会导致Zookeeper状态发生改变, 从而导致zxid的值增加.

      事务日志

事务日志指zookeeper系统在正常运行过程中,针对所有的更新操作,在返回客户端“更新成功”的响应前,zookeeper会保证已经将本次更新操作的事务日志已经写到磁盘上,只有这样,整个更新操作才会生效。

  根据上文所述,可以通过zoo.cfg文件中的dataLogDir配置项找到事物日志存储地点:

在datalog/目录下存在一个文件夹version-2,该文件夹中保存着事物日志文件:

 

  从截图中我们可以看出,日志文件的命名规则为log.**,文件大小为64MB,**表示写入该日志的第一个事务的ID,十六进制表示。

zookeeper的事务日志为二进制文件,不能通过vim等工具直接访问。其实可以通过zookeeper自带的jar包读取事务日志文件。

 

  • zookeeper的节点

  » Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)和持久的(persistent)
  » Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改
  » 短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点
  » 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除
  » Znode有四种形式的目录节点
  » PERSISTENT(持久的)
  » EPHEMERAL(暂时的)
  » PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久化顺序编号目录节点)
  » EPHEMERAL_SEQUENTIAL(暂时化顺序编号目录节点)

 

2.选举概述

Leader选举是ZooKeeper中最重要的技术之一,也是保证分布式数据一致性的关键所在。

从3.4.0版本开始,ZooKeeper只保留了TCP版本的FastLeaderElection选举算法。

 

3.选举机制

  • 形象化举例

       • 半数通过
    – 3台机器 挂一台 2>3/2
    – 4台机器 挂2台 2!>4/2

  

  • A提案说,我要选自己,B你同意吗?C你同意吗?B说,我同意选A;C说,我同意选A。(注意,这里超过半数了,其实在现实世界选举已经成功了。

   但是计算机世界是很严格,另外要理解算法,要继续模拟下去。)
  • 接着B提案说,我要选自己,A你同意吗;A说,我已经超半数同意当选,你的提案无效;C说,A已经超半数同意当选,B提案无效。
  • 接着C提案说,我要选自己,A你同意吗;A说,我已经超半数同意当选,你的提案无效;B说,A已经超半数同意当选,C的提案无效。
  • 选举已经产生了Leader,后面的都是follower,只能服从Leader的命令。而且这里还有个小细节,就是其实谁先启动谁当头。

 

 为什么要进行Leader选举?

Leader主要作用是保证分布式数据一致性,即每个节点的存储的数据同步。遇到以下两种情况需要进行Leader选举

1)服务器初始化启动

2)服务器运行期间无法和Leader保持连接,Leader节点崩溃,逻辑时钟崩溃。


1.服务器初始化时Leader选举 zookeeper由于其自身的性质,一般建议选取奇数个节点进行搭建分布式服务器集群。以3个节点组成的服务器集群为例,说明服务器初始化时的选举过程。启动第一台安装zookeeper的节点时,无法单独进行选举,启动第二台时,两节点之间进行通信,开始选举Leader。

1)每个Server投出一票。他们两都选自己为Leader,投票的内容为(SID,ZXID)。SID即Server的id,安装zookeeper时配置文件中所配置的myid;ZXID,事务id,为节点的更新程度,ZXID越大,代表Server对Znode的操作越新。由于服务器初始化,每个Sever上的Znode为0,所以Server1投的票为(1,0),Server2为(2,0)。两Server将各自投票发给集群中其他机器。

2)每个Server接收来自其他Server的投票。集群中的每个Server先判断投票有效性,如检查是不是本轮的投票,是不是来Looking状态的服务器投的票。

3)对投票结果进行处理。先了解下处理规则 - 首先对比ZXID。ZXID大的服务器优先作为Leader - 若ZXID相同,比如初始化的时候,每个Server的ZXID都为0,就会比较myid,myid大的选出来做Leader。 对于Server而言,他接受到的投票为(2,0),因为自身的票为(1,0),所以此时它会选举Server2为Leader,将自己的更新为(2,0)。而Server2收到的投票为Server1的(1,0)由于比他自己小,Server2的投票不变。Server1和Server2再次将票投出,投出的票都为(2,0)。

4) 统计投票。每次投票之后,服务器都会统计投票信息,如果判定某个Server有过半的票数投它,那么该Server将会作为Leader。对于Server1和Server2而言,统计出已经有两台机器接收了(2,0)的投票信息,此时认为选出了Leader。

5)改变服务器状态。当确定了Leader之后,每个Server更新自己的状态,Leader将状态更新为Leading,Follower将状态更新为Following。


2.服务器运行期间的Leader选举 zookeeper运行期间,如果有新的Server加入,或者非Leader的Server宕机,那么Leader将会同步数据到新Server或者寻找其他备用Server替代宕机的Server。若Leader宕机,此时集群暂停对外服务,开始在内部选举新的Leader。假设当前集群中有Server1、Server2、Server3三台服务器,Server2为当前集群的Leader,由于意外情况,Server2宕机了,便开始进入选举状态。过程如下

1) 变更状态。其他的非Observer服务器将自己的状态改变为Looking,开始进入Leader选举。

2) 每个Server发出一个投票(myid,ZXID),由于此集群已经运行过,所以每个Server上的ZXID可能不同。假设Server1的ZXID为145,Server3的为122,第一轮投票中,Server1和Server3都投自己,票分别为(1,145)、(3,122),将自己的票发送给集群中所有机器。

3) 每个Server接收接收来自其他Server的投票,接下来的步骤与初始化时相同。

 

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