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转载 自动校准模型中心点

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ceshi2 : MonoBehaviour{ void Start() { obj = GameObject.Find("Cube").tran...

2018-08-06 16:28:00 178

转载 mysql数据库安装

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jIlAsJk 密码:mux8mysql-5.6.31-winx64.zip解压到E:\JavaWebDeveloper\文件下,打开命令提示符以管理员身份运行,cd到E:\JavaWebDeveloper\mysql-5.6.31-winx64\bin下命令为:cd /d E:\JavaWebDeveloper\my...

2017-10-09 09:14:00 114

转载 划线标注

手动摆放线段和标识太累,写个脚本做。如有问题,请加公众号 :哎呦还不错喔 void Start() { Vector3 Tpos = transform.position; int w , h ; w = Camera.main.WorldToScreenP...

2017-05-25 10:40:00 190

转载 Unity与Android间的交互

1.打开Android Studio,命名并自动生成包名2.点击Next,设置最小支持的SDK 3.点击Next,选择Empty Activity4.点击Next,默认就行不用管5.Finish6.在Unity安装路径下找到Class.jar找到libs文件夹右键点击Show In Explor...

2017-02-15 11:11:00 156

转载 UGUI不规则按钮实现思路

根据图片的透明度来判断是否点击到了适当区域(如果a值是0,说明完全透明,则判断为没点击,否则判断为触发点击)using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Demo : Image{ Image image; void Start() ...

2016-07-21 09:12:00 119

转载 (编辑状态下)Reset及OnValidate使用

using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour {#if UNITY_EDITOR void Reset() { Debug.Log("把脚本添加到某个物体上就会执行,之后再按物体右上角小三角弹出对话框里的reset也会执...

2016-07-20 14:21:00 506

转载 Unity Scene视图下 输出物体坐标等信息

using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(GameObject))]public class MyEditor : Editor{ void OnSceneGUI() { Handles.BeginGUI(); if ...

2016-07-20 11:37:00 1028

转载 AssetBundle打包依赖(宽宽又欠我一顿烧烤)

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class dabao : EditorWindow{ /* * 主要就这俩东西 - -、 *BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈;   ...

2016-07-06 14:04:00 106

转载 简单的单例+委托事件的例子.....

using UnityEngine;using System.Collections;public class ZRay : MonoBehaviour{ private static ZRay instance; public static ZRay Instance { get { if (instanc...

2016-06-16 14:03:00 112

转载 士兵列阵 - -、

using UnityEngine;using System.Collections;public class duilie : MonoBehaviour{ object[] objs; public ArrayList DL; public void Start() { DL = new ArrayLi...

2016-04-01 13:37:00 126

转载 换鼠标图标

Cursor.visible = false; GUI.DrawTexture(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,30,30),t);转载于:https://www.cnblogs.com/Feiyuzhu/p/5226521.html

2016-02-29 10:16:00 91

转载 网址判断

void Awake() { if (Application.isWebPlayer) { string thisString = Application.absoluteURL; if (thisString.IndexOf("cnblogs") < 0) ...

2015-11-24 09:35:00 102

转载 WWW

IEnumerator Start () { string str = "file://" + Application.streamingAssetsPath+ "/a.txt"; WWW www = new WWW(str); yield return www; if (www.isDone) { ...

2015-11-11 14:03:00 593

转载 自己写个tween

public Vector3 begin,end;//起始终止坐标 public float BtoE_time;//用时 float timer,lerp;//计时器和进度值 void Update () { timer += Time.deltaTime; lerp = timer / BtoE_ti...

2015-11-10 09:42:00 102

转载 Unity 打开其他exe文件

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Diagnostics;/////public class FeiYuZhu : MonoBehaviour{ public void OnClick() {#if UNITY_STANDALONE UnityEngi...

2015-11-02 10:06:00 464

转载 多点触屏

Vector2 V1, V2; float Distance_now, Distance_last; void Update() { if (Input.touchCount == 0) { Debug.Log("s"); Distance_now = 0; Di...

2015-10-22 15:01:00 129

转载 【Unity】双击物体

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Click_yushe : MonoBehaviour { DateTime t1,t2; int i = 1; void OnMouseDown() { t2 = ...

2015-09-08 15:38:00 128

转载 UGUI崭新崭新的新手

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2015-09-01 14:03:00 82

转载 【Unity】稍微说一下关于各种坐标的转换。比如WorldToScreenPoint

之前写了一篇关于在物体头顶上显示名字的随笔。 估计难懂的点就在各种坐标的转换。 这里详细(就我这水平,怎么可能详细~~~)解说一下。额............. 用另一种方式举个栗子吧。 还是实现在物体的头顶或某个部位显示UI并跟随物体的移动改变位置。 先把栗子端上来: public Transform Boy;//帅帅...

2015-07-17 20:36:00 1070

转载 【Unity】鼠标划定范围然后截图~

有时候要重复用某一个场景的某一个角度,都过去好几步了结果总不能再把已经打乱的场景物体再移动回去吧。so~智慧的我完成了伟大的偷懒。截图保存,什么时候要看,直接上图片以假乱真棒棒哒~当然这个功能还能用在很多地方,所以有拓展了一下鼠标自定义范围截图并保存在了文件夹下。然后就华丽丽的出现了下边这些代码。using UnityEngine;using System.Collect...

2015-07-15 19:43:00 154

转载 【Unity】关于屏幕自适应的思路

关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步: 1.新建一个widget。因为此UI要一直靠在屏幕左边,所以它的pivot设置为左...

2015-07-15 15:43:00 287

转载 【Unity】鼠标指向某物体,在其上显示物体的名字等等等等信息

之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂。然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public UILa...

2015-07-15 14:08:00 2633

转载 【C#】关于左移/右移运算符的使用

吐槽先~为什么我的老师大学时候没教过我这东西 - -、继续送栗子:比如 “(1+2)<<3”你们猜等于几~ Debug.Log((1+2)<<3)之后输出的是“24”。为什么呢~因为呀因为呀 “ “左移/右移”是指对应的二进制向左右移位,执行1+2=3,就变成了3<<3。即:把3对应的二进制向左移...

2015-07-15 11:27:00 1008

转载 【Unity】鼠标点选物体

Camera cam; voidStart () { cam =this.GetComponent<Camera>(); } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { T...

2015-07-15 10:35:00 396

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