HashMap核心代码解析 (主要是扩容 添加 删除)

这篇博客深入解析了HashMap的数据结构,重点探讨了其在扩容、元素添加及删除过程中的核心逻辑。HashMap基于数组+链表实现,当链表长度超过阈值时,会考虑转换为红黑树。但在实际操作中,若数组长度小于64,会选择先扩容而非直接转为红黑树。虽然未深入讲解红黑树,但整体代码清晰易懂,有助于理解HashMap的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先要记住核心, HashMap的底层是数组+单向链表, 超过THRESHOLD设定的值 对应的数组下标下的链表会转换成红黑树(但是将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)
没有深入了解红黑树 但是不影响看代码 有关tree的就是涉及到红黑树的
删了很多的简单的代码. 总体看下来官方代码就是清晰,认真看完一个其他发现其实也差不多
一定要根据数据结构去看


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
   
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    //初始容量 
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // 最大值 超过20亿
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
   	// 超过容量* LOAD_FACTOR 就会扩容 (16 和 0.75 肯定是经过大量计算得出的)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //单个链表长超过就会转换成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //从树转换回来
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //hashMap中元素数量大于64时,也会转为红黑树结构。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

	//就是链表中的每个节点
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
   
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final int hashCode() {
   
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final boolean equals(Object o) {
   
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
   
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    static final int hash(Object key) {
   
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    //返回最接近的2的幂次方
    static final int tableSizeFor(int cap) {
   
    }
	//就是存储节点和链表的数组(数据存放的地方)
    transient Node<K,V>[] table;
    //用于转换进行迭代
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    //元素的数量
    transient int size;
    //结构改变的次数
    transient int modCount;
    // 决定何时绝定扩容
    int threshold;
    final float loadFactor;
	//四种构造方法
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
   
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
   
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap() {
   
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    public HashMap(Map<? extends K, 
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