计算机网络原理(17)——路由算法(LSDV层次)、RIP协议、OSPF协议、BGP协议

一、路由算法分类

路由算法

  • 路由算法(协议)确定去往目的网络的最佳路径。
  • 转发表确定在本路由器如何转发分组。
  • 网络抽象
    • 图:G=(N,E),eg:P2P,N是peers集合,E是TCP连接集合
    • 费用:每段链路的费用可以总是1,或者是带宽的倒数、拥塞程度等
    • 最小费用路径。

1、静态路由 vs 动态路由

静态路由:

  • 手工配置

  • 路由更新慢

  • 优先级高

动态路由:

  • 路由更新快
    • 定期更新
    • 及时响应链路费用或网络拓扑变化

2、全局信息vs分散信息

全局信息

  • 所有路由器掌握完整的网络拓扑和链路费用信息

    E.g. 链路状态(LS)路由算法

分散(decentralized)信息:

  • 路由器只掌握物理相连的邻居以及链路费用

  • 邻居间信息交换、运算的迭代过程

    E.g. 距离向量(DV)路由算法

二、常用的路由算法

1、链路状态(LS)路由算法——Dijkstra算法(全局信息)

  • 所有结点(路由器)掌握网络拓扑和链路费用

    • 通过“链路状态广播“
    • 所有结点拥有相同信息
  • 计算从一个结点(“源" )到达所有其他结点的最短路径

    • 获得该结点的转发表
  • 迭代: k次迭代后,得到到达k个目的结点的最短路径

  • 符号

    • c(x,y):结点x到结点y链路费用;如果x和y不直接相连,则=∞
    • D(v):从源到目的v的当前路径费用值
    • p(v):沿从源到v的当前路径,v的前序结点
    • N’:已经找到最小费用路径的结点集合
  • 算法复杂性&#x

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