图形学
Anadem
这个作者很懒,什么都没留下…
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illumination, shading, rendering的区别
答案Illumination 理解成光照的情况,是输入的量;Shading 是着色,计算一个点在光照之后看上去长什么样;Rendering 是整个渲染过程,包括解 light transport 用到的各种光线追踪,也包括之后的着色过程。参考链接games101...原创 2021-01-01 20:48:51 · 573 阅读 · 0 评论 -
什么是光栅化?
光栅化首先,光栅化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形,后面就是计算机把圆形转换成可以显示的像素点。这个过程就是Rasterize。参考链接如何理解 Open原创 2020-11-02 16:37:03 · 3185 阅读 · 0 评论 -
图形学 glut 一些库的理解(持续更新)
glMatrixModeGL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.glMatrixMode参考链接glShadeModelGL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点glShadeModel参考链接原创 2020-10-12 19:41:12 · 425 阅读 · 0 评论