模板设计模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

首先创建一个具有相同工序的抽象类

/**
 * 画画工序抽象类
 * @author XXJ
 *
 * 2019年3月1日 下午2:33:28
 */
public abstract class AbstractDraw {
	
	public void prepare(){
		System.out.println("准备画布颜料");
	}
	//选择画笔
	public abstract void brushType();
	
	public void end(){
		System.out.println("画完盖章");
	}
	
	//画画工序
	public void work(){
		prepare();
		
		brushType();
		
		end();
	}
	
}

继承这个模板抽象类,创建具有不同实现过程的子类

/**
 * 选择铅笔
 * @author XXJ
 *
 * 2019年3月1日 下午2:39:06
 */
public class PencilBrush extends AbstractDraw {

	@Override
	public void brushType() {
		System.out.println("使用铅笔画画");

	}

}
/**
 * 选择毛笔
 * @author XXJ
 *
 * 2019年3月1日 下午2:39:37
 */
public class WritingBrush extends AbstractDraw {

	@Override
	public void brushType() {
		System.out.println("使用毛笔画画");

	}

}

编写测试类Test

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		//画素描
		AbstractDraw drawP = new PencilBrush();
		drawP.work();
		System.out.println("===============");
		//画毛笔画
		AbstractDraw drawW = new WritingBrush();
		drawW.work();

	}

}

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