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alpha_xiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3.0五子棋的AI思路
AI是人工智能的意思,就是平时所说的人机对战。要想是电脑能正确的下棋,就需要电脑能正确的判断改下哪一步不该下哪一步,要想正确的判断下棋,就需要电脑对整个棋盘棋子的分布进行分析。所以在这里就需要建立一个函数对盘上能下的空位置进行分析。对该位置的横竖撇捺四个大方向进行统计分析,如果这个空位置不下会产生什么情况,如果这个空位置下了又会对整个棋局有什么影响。 这里就需要对这个空位置进行假设判断,原创 2015-06-13 15:43:49 · 810 阅读 · 0 评论 -
As3.0 中影片剪辑调用
在falsh中可能遇到要用到某个影片剪辑不在舞台上,而是在一个在舞台上的影片剪辑里面。就是说该影片剪辑和舞台的关系是层关系!以影片剪辑fan为例,它在另一个影片剪辑fanout里面: (this.root as MovieClip).fan.play(); (this.root as MovieClip).fan.gotoAndStop(2);在flash中可能会遇原创 2015-08-17 10:32:54 · 2953 阅读 · 0 评论 -
flash 3.0影片剪辑分层问题
先介绍原理:用getChildIndex(mc_1))先输出影片剪辑的层数,再用(setChildIndex(mc_1,n))在设置它层数;下面是比较详细的例子:首先要输出影片剪辑的层数:trace(getChildIndex(mc_1));trace(getChildIndex(mc_2));trace(getChildIndex(mc_3));初始影片剪辑的层数原创 2015-08-21 15:37:09 · 1159 阅读 · 0 评论 -
FLASH AS3.0监听事件
在flash中我们可能会遇到,某要需要播放到某一帧或者某一片段是执行某段代码。我们可以用监听事件来完成,比如当舞台上的某个影片剪辑(super)需要在它播放完之后,播放另一个影片剪辑(man):super.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,overHandler);function overHandler(e:Event) { v原创 2015-08-19 16:16:36 · 3706 阅读 · 0 评论