(一):OnTimer类
1.打开对应对话框的类向导ClassWizard。
2.在消息映射MessageMaps中添加消息Message:WM_TIMER。
3.程序代码中将自动添加函数OnTimer(UINT nIDEvent),在该函数内编写代码实现计时器功能。
函数代码一般写在switch...case中,nIDEvent表示计时器ID号,从而区分不同计时器的实现内容。
若不使用switch...case结构,则表示实现ID为1的计时器功能。
整个函数代码如下:
void CCountDown::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case 1:
{
//代码实现
break;
}
default:
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
4.在要开始计时器的地方调用:
SetTimer(1,1000,NULL);//第一个参数表示计时器的ID;
第二个参数表示间隔时间(ms);
第三个表示调用的函数,NULL表示默认调用OnTimer函数。
5.在要结束计时器的地方调用:
KillTimer(1);) //参数表示计时器的ID
(2):ontimer实例:
(1) 创建一个基于对话框的应用程序。
(2) 在对话框界面添加一个文本框和两个按钮。
(3) 文本框添加一个变量m_nTime。
(4) 双击“设置定时器”按钮,添加如下代码:
void CTimeDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(false);
//取消定时器
KillTimer(1);
//设置定时器
SetTimer(1,1000,NULL);
}
(5) 双击“取消定时器”按钮,添加如下代码:
void CTimeDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(false);
//取消定时器
KillTimer(1);
}
(6) 添加一个静态变量n,申明如下:
static n=0;
(7) 添加WM_TIMER事件,方法为:右键单击对话框空白部分—>Event,在弹出的对话框左边选择WM_TIMER双击,右边就出现WM_TIMER,再双击添加如下代码:
void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1){
n++;
m_nTime=n;
UpdateData(false);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
运行结果:
点击“设置定时器”文本框数字每隔1秒自动增1,点击“取消定时器”,数字停止增加,再点击“设置定时器”,数字接着继续增加。如果每次设置都从0重新开始,只要在“设置定时器”按钮把n值重新赋值0即可。