第一部分 block入门
声明和使用一个block
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int)=^(int num){
return num*multiplier;
};
printf("%d",myBlock(3));
//prints "21"
//block可以使用相同作用域里定义的变量
声明一个block的引用
void (^blockOne)(void);//无参无返回值
int (^blockTwo)(int,char);//int和char参数,int返回值
void(^blocks[10])(int);//有10个block组成的array
typedef float (^MyBlockType)(float,float);
MyBlockType myfirstBlock=//...;
MyBlockType mySecondBlock=//...;
创建一个Block
^修饰符来表示一个block的开始,他通常后面跟着一个()包起来的参数列表。block的主体一般包含在{}里面。下面定义了一个简单的block
int (^oneFrom)(int);
oneFrom=^(int anInt){
return anInt-1;
};
全局block
#import<stdio.h>
int GlobalInt = 0;
int (^getGlobalInt)(void)=^{return GlobalInt};
block变量
block int x = 123;//x lives in block storage
void (^printXAndY)(int)=^(int y){
x=x+y;
printf("%d %d\n",x,y);
};
printXAndY(456);//579 456
对象(object)和block变量
当block里引用一个对象时,该对象会被retain,但是__block存储类型修饰符标记不会被retain
调用一个block
int (^oneFrom)(int);
oneFrom=^(int anInt){
return anInt-1;
};
oneFrom(10);//9
float(^distance)(float,float,float)=^(float s.float a,float t){
float d=(s*t)+.5*a*t*t;
return d;
};
float howfar=distance(0.0,9.8,1.0);//4.9
block作为一个函数参数
block作为一个方法的参数
block BOOL found=NO;
NSSet *aset=@[@"Alpha",@"bata",@"Gamma"];
NSString *str=@"gamma";
[aset enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj,BOOL *stop){
if([obj localizedCaseInsensitiveCompare:str]==NSOrderSame)
*stop=YES;
found=YES;
}
}];
拷贝block
你可以用c函数来拷贝和release一个block
block copy();
block release();
注意:尽量不要在循环中使用block