由于“多种电脑语言”的范围非常广泛,这里我将选取三种常见的编程语言来展示一个简化版游戏商城的基本框架:Python(使用Flask框架作为Web服务器)、JavaScript(前端部分使用Vue.js

在这里插入图片描述

  1. Python (Flask) 后端
    1i8.cn

首先,我们将使用Flask来创建一个简单的游戏商城API。

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

假设的游戏商品数据

games = [
{“id”: 1, “name”: “Cyberpunk 2077”, “price”: 59.99},
{“id”: 2, “name”: “The Witcher 3: Wild Hunt”, “price”: 39.99}
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games’, methods=[‘POST’])
def add_game():
data = request.json
games.append(data)
return jsonify({“message”: “Game added successfully”}), 201

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Vue.js) 前端
这里我们使用Vue.js来构建前端界面。为了简化,我们使用Vue CLI创建的项目结构,并只展示一个组件。

html

Game Store

  • {{ game.name }} - ${{ game.price }}
  1. Java (Spring Boot) 后端
    现在,让我们用Java和Spring Boot来重构后端服务。

首先,你需要一个Spring Boot项目,并添加Web依赖。

java
// Game.java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private Double price;

// Constructors, getters, and setters  

}

// GameController.java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
        new Game(1L, "Cyberpunk 2077", 59.99),  
        new Game(2L, "The Witcher 3: Wild Hunt", 39.99)  
);  

@GetMapping  
public List<Game> getAllGames() {  
    return games;  
}  

@PostMapping  
public Game addGame(@RequestBody Game game) {  
    games.add(game);  
    return game;  
}  

}
注意:这里仅展示了非常基础的示例,实际应用中你需要处理错误、验证输入、使用数据库等。

以上代码提供了游戏商城的基本架构,每个部分都可以根据需要进行扩展和深入开发。由于“多种电脑语言”的范围非常广泛,这里我将选取三种常见的编程语言来展示一个简化版游戏商城的基本框架:Python(使用Flask框架作为Web服务器)、JavaScript(前端部分使用Vue.js)和Java(使用Spring Boot作为后端服务)。

  1. Python (Flask) 后端
    首先,我们将使用Flask来创建一个简单的游戏商城API。

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

假设的游戏商品数据

games = [
{“id”: 1, “name”: “Cyberpunk 2077”, “price”: 59.99},
{“id”: 2, “name”: “The Witcher 3: Wild Hunt”, “price”: 39.99}
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games’, methods=[‘POST’])
def add_game():
data = request.json
games.append(data)
return jsonify({“message”: “Game added successfully”}), 201

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Vue.js) 前端
这里我们使用Vue.js来构建前端界面。为了简化,我们使用Vue CLI创建的项目结构,并只展示一个组件。

html

Game Store

  • {{ game.name }} - ${{ game.price }}
  1. Java (Spring Boot) 后端
    现在,让我们用Java和Spring Boot来重构后端服务。

首先,你需要一个Spring Boot项目,并添加Web依赖。

java
// Game.java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private Double price;

// Constructors, getters, and setters  

}

// GameController.java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
        new Game(1L, "Cyberpunk 2077", 59.99),  
        new Game(2L, "The Witcher 3: Wild Hunt", 39.99)  
);  

@GetMapping  
public List<Game> getAllGames() {  
    return games;  
}  

@PostMapping  
public Game addGame(@RequestBody Game game) {  
    games.add(game);  
    return game;  
}  

}
注意:这里仅展示了非常基础的示例,实际应用中你需要处理错误、验证输入、使用数据库等。

以上代码提供了游戏商城的基本架构,每个部分都可以根据需要进行扩展和深入开发。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值