[Leet-go]-带min函数的栈

该博客介绍了如何设计一个数据结构——MinStack,使得在保持push、pop和top操作时间复杂度为O(1)的同时,能快速获取栈中的最小元素。通过维护一个辅助栈Ordered,存储非严格降序的元素序列,来实现在常数时间内获取最小值。代码实现使用了Golang语言,展示了具体的栈结构定义和相关操作函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义带min函数的栈数据结构:

  • 实现一个能够得到栈中最小元素的min函数;
  • 调用min、push及pop的时间复杂度为O(1);

题解分析

普通栈的push()和pop()函数的复杂度为O(1),但获取栈最小值min()函数需要遍历整个栈,复杂度为O(N);要将min()函数复杂度降为O(1),需要借助辅助栈:

  • 数据栈All:存储所有元素,实现入栈push()函数、出栈pop()函数、获取栈顶top()函数的正常逻辑;
  • 辅助栈Ordered:存储所有非严格降序元素的子序列(栈All中的最小元素始终对应栈B的栈顶元素。

函数实现:

  • push:把元素压入All中,若元素不大于Ordered.top()中的元素,则也压入Ordered栈中;
  • pop:从All中弹出元素,若Ordered.top()等于弹出元素,则也从Ordered中弹出元素;
  • top:获取All的top元素即可;
  • min:获取Ordered的top元素;

复杂度:

  • 时间:所有操作都为O(1);
  • 空间:最多All与Ordered中包含全部元素,所以为O(N);

代码实现

golang中没有默认的stack库,使用切片模拟(只在尾部插入与删除):

  • 插入时用append;
  • 删除时通过切片操作实现;

栈结构定义:

type MinStack struct {
	All [] int
	Ordered [] int
}

在使用栈前,需要先通过Constructor构造出栈:

func Constructor() MinStack {
	return MinStack{
		All: make([]int, 0),
		Ordered: make([]int, 0),
	}
}


func (this *MinStack) Push(x int)  {
	this.All = append(this.All, x)
	if len(this.Ordered)==0 || this.Ordered[len(this.Ordered)-1]>=x{
		this.Ordered = append(this.Ordered, x)
	}
}


func (this *MinStack) Pop()  {
	if len(this.All)==0{
		return
	}

	result := this.All[len(this.All)-1]
	this.All = this.All[:len(this.All)-1]
	if result == this.Ordered[len(this.Ordered)-1]{
		this.Ordered = this.Ordered[:len(this.Ordered)-1]
	}
}


func (this *MinStack) Top() int {
	if len(this.All)==0{
		return 0
	}

	return this.All[len(this.All)-1]
}


func (this *MinStack) Min() int {
	if len(this.Ordered)==0{
		return 0
	}

	return this.Ordered[len(this.Ordered)-1]
}

func TestStack()  {
	mStack := Constructor()
	mStack.Push(-2)
	mStack.Push(0)
	mStack.Push(-3)
	fmt.Println(mStack.Min())
	mStack.Pop()
	fmt.Println(mStack.Top())
	fmt.Println(mStack.Min())
}
探险家小扣的行动轨迹,都将保存在记录仪中。expeditions[i] 表示小扣第 i 次探险记录,用一个字符串数组表示。其中的每个「营地」由大小写字母组成,通过子串 -> 连接。例:"Leet->code->Campsite",表示到访了 "Leet"、"code"、"Campsite" 三个营地。expeditions[0] 包含了初始小扣已知的所有营地;对于之后的第 i 次探险(即 expeditions[i] 且 i > 0),如果记录中包含了之前均没出现的营地,则表示小扣 新发现 的营地。 请你找出小扣发现新营地最多且索引最小的那次探险,并返回对应的记录索引。如果所有探险记录都没有发现新的营地,返回 -1。注意: 大小写不同的营地视为不同的营地; 营地的名称长度均大于 0。用python实现。给你几个例子:示例 1: 输入:expeditions = ["leet->code","leet->code->Campsite->Leet","leet->code->leet->courier"] 输出:1 解释: 初始已知的所有营地为 "leet" 和 "code" 第 1 次,到访了 "leet"、"code"、"Campsite"、"Leet",新发现营地 2 处:"Campsite"、"Leet" 第 2 次,到访了 "leet"、"code"、"courier",新发现营地 1 处:"courier" 第 1 次探险发现的新营地数量最多,因此返回 1。示例 2: 输入:expeditions = ["Alice->Dex","","Dex"] 输出:-1 解释: 初始已知的所有营地为 "Alice" 和 "Dex" 第 1 次,未到访任何营地; 第 2 次,到访了 "Dex",未新发现营地; 因为两次探险均未发现新的营地,返回 -1
最新发布
04-23
我的理解是,你想让我编写一段 Python 代码,实现一个算法,用于在给定的探险记录中找到发现新营地最多且索引最小的探险记录。 那么首先,我需要解析题目中的输入输出要求。 输入要求: - expeditions:一个字符串数组,表示小扣第一次到访的所有营地,和之后的每次探险记录(一个记录就是一个字符串,其中营地通过子串 -> 连接)。 输出要求: - 如果所有的探险记录都没有发现新的营地,则返回 -1; - 否则,返回发现新营地最多且索引最小的探险记录的索引。注:探险记录的索引从 0 开始计数。 接下来,我可以考虑如何编写代码来解决这个问题。 我的思路是,首先用一个集合记录所有已知的营地名称,然后遍历每个探险记录,依次将其中的营地名称加入到集合中,并判断是否有新的营地被发现。 如果某个探险记录中发现了新的营地,那么我就记录下发现了多少个新营地,以及这个探险记录的索引。最后,遍历所有的探险记录,找到发现新营地最多且索引最小的记录。 代码如下: ```python def find_new_camp(expeditions): known_camps = set() # 已知的营地集合 max_new_camps = 0 # 最多的新营地数量 max_new_camps_index = -1 # 最多新营地数量的探险记录的索引 for i in range(len(expeditions)): sub_camps = expeditions[i].split("->") # 提取探险记录中所有的营地名称 num_new_camps = 0 # 记录这个探险记录发现的新营地数量 for camp in sub_camps: if camp not in known_camps: # 如果这个营地是新的,就记录一下 known_camps.add(camp) num_new_camps += 1 if num_new_camps > max_new_camps: # 如果发现了更多的新营地,就更新最大值和索引 max_new_camps = num_new_camps max_new_camps_index = i return max_new_camps_index if max_new_camps > 0 else -1 ``` 我使用了两个变量 `max_new_camps` 和 `max_new_camps_index` 来记录已经遍历过的探险记录中,发现了最多的新营地数量,以及具有最多新营地数量的探险记录的索引。然后我遍历所有的探险记录,统计其中发现的新营地数量,如果大于当前的最大值,就更新 `max_new_camps` 和 `max_new_camps_index` 变量。最后,如果发现了新的营地,就返回 `max_new_camps_index`。如果所有的探险记录都没有发现新营地,就返回 -1。
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