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原创 [设计模式]单例模式-C#实现
单例模式简介同步锁方式静态变量方式单例模式简介单例模式是一种常见的设计模式,它的核心结构为一个特殊的单例类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。常见的实现方式有:懒汉模式:不到万不得已是不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。 饿汉模式:在单例类定义的时候就进行实例化;无论是否用到,先实例化再说。一般情况下,单例模式都需要考虑线程安全,...
2019-07-28 21:35:54 141
原创 C#构造函数与资源释放Dispose
简介构造函数资源释放简介C#中struct和class的访问权限级别是一样,默认都是private;都是通过new来分配,其区别是:struct定义的是值类型,其实例在栈上分配内存; class定义的是引用类型,其实例在堆上分配内存;使用资源后,需要释放:托管资源:即由CLR里new出来的对象,由CLR管理分配和释放; 非托管资源:不受CLR管理的对象;Windows...
2019-07-28 12:11:49 1258
原创 [数据库]事务与隔离级别
事务概述redo log概述undo log概述事务控制语句配置参数控制语句事务隔离级别隔离级别简介MVCC并发控制锁类型简介事务概述事务是作为单个逻辑操作单元的一系列操作。事务可以包含一条或多条sql语句,所有的语句被当做一个操作单元,要么全部成功、要么全部失败(即作为一个原子操作)。数据库中的事务要满足ACID特性:Atomicity:原子性...
2019-07-21 23:18:58 83
原创 [算法与数据结构] 走迷宫问题(广度与深度优先算法)
迷宫问题与图遍历算法简介辅助结构辅助函数深度优先搜索广度优先搜索两种搜索与最短路径算法简介我们常遇到的走迷宫问题,其实就是利用图的遍历(Traversing Graph)来求解图的连通性,常见的两种遍历方法:深度优先搜索(Depth-First Search):类似于树的先根遍历;从某点出发,遍历‘未被访问的’临节点,然后重复此过程(找到一个未访问的临节点...
2019-07-14 19:11:23 839
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重构----改善既有代码的设计
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