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Unity开发
alwaysyxl
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D开发(编程)小技巧之三:计算两个物体的相对坐标
这是最近做unity项目遇到的一个问题,将解决过程以及最终解决方案(Unity community上大佬回答的)总结如下:问题描述: 计算Unity场景中物体B在物体A坐标系下的坐标,且两物体没有父子关系解决过程:1.百度搜索,无果。网上基本上说的基本上是局部坐标系的问题。2.查官方API,一番侦查之后,初步认定应该没有现成的方法(如果谁发现有请告知!)3.QQ群求助,大佬说这么基...原创 2019-01-11 11:25:44 · 8281 阅读 · 3 评论 -
Unity3D开发(编程)小技巧之二:文字如打字机效果逐字出现
经过一番折腾(Ctrl C,Ctrl V),整理代码如下: /// <summary> /// 打字机效果 /// </summary> /// <returns></returns> public static IEnumerat原创 2019-01-17 15:33:11 · 2207 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发(编程)小技巧之一:解决模型坐标系不在模型中心的问题
问题重述:在unity中开发时,有时候拿到的模型的坐标系并不是在模型的中心,甚至可能离模型中心很远,这种情况对于网上下载的模型尤为常见。对于上述问题我们可以回顾一下unity中的pivot与center两个坐标系。转述自Unity_阿黄pivot就是模型的真实坐标轴,也就是说在建模软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置坐标系,和模型真实坐标...原创 2019-01-24 12:07:18 · 13695 阅读 · 1 评论