/*模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中随机布上10个“地雷“,按9行9列输出各格子数(有雷为9,无雷为0)。
在有相邻地雷的格子里进一步标出相邻地雷数。*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int i,j,k,l,count=0;
int thunder[11][11]={0}; //定义一个11行11列的二维数组
srand(time(NULL));
while(count<10) //随机十个雷(9)
{ count=0;
thunder[rand()%10-1][rand()%10-1]=9;
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=1;j<=9;j++)
{
if(thunder[i][j]==9)
count++;
}
}
for(i=1;i<=9;i++) //对9的数字周围八个数加1
{
for(j=1;j<=9;j++)
{
if(thunder[i][j]==9)
{
thunder[i][j+1]+=1;
thunder[i][j-1]+=1;
thunder[i+1][j]+=1;
thunder[i+1][j+1]+=1;
thunder[i+1][j-1]+=1;
thunder[i-1][j-1]+=1;
thunder[i-1][j]+=1;
thunder[i-1][j+1]+=1;
}
for(k=1;k<=9;k++)
for(l=1;l<=9;l++)
{ if(thunder[k][l]>9) //将大于9的数返回9
thunder[k][l]=9;
}
}
}
printf("\n");
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=1;j<=9;j++)
printf("%2d",thunder[i][j]); //输出其中9行9列
printf("\n");
}
}
在有相邻地雷的格子里进一步标出相邻地雷数。*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int i,j,k,l,count=0;
int thunder[11][11]={0}; //定义一个11行11列的二维数组
srand(time(NULL));
while(count<10) //随机十个雷(9)
{ count=0;
thunder[rand()%10-1][rand()%10-1]=9;
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=1;j<=9;j++)
{
if(thunder[i][j]==9)
count++;
}
}
for(i=1;i<=9;i++) //对9的数字周围八个数加1
{
for(j=1;j<=9;j++)
{
if(thunder[i][j]==9)
{
thunder[i][j+1]+=1;
thunder[i][j-1]+=1;
thunder[i+1][j]+=1;
thunder[i+1][j+1]+=1;
thunder[i+1][j-1]+=1;
thunder[i-1][j-1]+=1;
thunder[i-1][j]+=1;
thunder[i-1][j+1]+=1;
}
for(k=1;k<=9;k++)
for(l=1;l<=9;l++)
{ if(thunder[k][l]>9) //将大于9的数返回9
thunder[k][l]=9;
}
}
}
printf("\n");
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=1;j<=9;j++)
printf("%2d",thunder[i][j]); //输出其中9行9列
printf("\n");
}
}