1.8编程基础之多维数组:1.4扫雷游戏地雷数计算

14.扫雷游戏地雷数计算

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/*
 Name: 14_扫雷游戏地雷数计算
 Copyright: c++
 Author: 帝凌 
 Date: 29-08-17 10:06
 Description:Accepted 
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总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
*/
#include <iostream>
using namespace std;
const int M = 100;
const int N = 100;
char A[N][M];
int X[8] = {-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
int Y[8] = {-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
int main() 
{
 int n, m, s, r, c;
 cin >> n >> m;
 for (int i=0; i<n; i++)
 {
  for (int j=0; j<m; j++)
  {
   cin >> A[i][j];
  }
 }
 for (int i=0; i<n; i++)
 {
  for (int j=0; j<m; j++)
  {
   if (A[i][j] == '*')
    cout << '*';
   else
   {
    s = 0;
    for (int k=0; k<8; k++)
    {
     r = i+X[k];
     c = j+Y[k];
     s += (r>=0 && r<n && c>=0 && c<m && A[r][c]=='*');
    }
    cout << s;
   }
  }
  cout << endl;
 } 
 return 0; 
} 
/*
 Name:14:扫雷游戏地雷数计算
 Copyright:c++ 
 Author:帝凌 
 Date:30/03/19 10:05
 Description:Accepted 
*/
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