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转载 斜45度游戏开发(二)
斜45度游戏开发(二) 作者:Flysky 2005 上一篇我们讲了地图的结构和地图的基本的绘制,这个属于较简单的步骤,我做这些也不是特别的麻烦,如果你是老手,那么1天对你来说已经足够,我们这一组文章也没有讲任何的优化技巧,如果你想优化,还是需要在实际中摸索,当然,我有时间也会写的
2006-03-31 17:31:00 1883
转载 斜45度游戏开发(一)
斜45度游戏开发(一) 作者:Flysky 2005 注:写的十分粗糙,如果看不懂请对照KgameV1.0源代码浏览。 最好的游戏末过于RPG游戏了,但如果赢得大众的好评,那么必须要采用(甚至说现在是一种标准)斜45度地图、人物游戏引擎,下面我们分别展开分析。一.
2006-03-31 17:10:00 2778
转载 Satan's Syntax
Satans Syntax by Steve GoodwinA lot of people code by example. This example becomes a template. Once the template is known, different variables, different values, and different functions are appl
2006-03-31 10:38:00 858
转载 雷神之锤III》里求平方根的函数
QuakeIII自然就是传奇高手卡马克的杰作之一了。在有的CPU上,这个函数比普通的(float)(1.0/sqrt(x)快4倍!快的原因之一是用了一个神秘常数,0x5f3759df。普渡大学的Chris Lomont在这篇论文里讨论了这个常数的意义,尝试用严格的方法推导出这个常数(他还提到有人认为这个函数是在NVidia工作过的Gary Tarolli写的)。Chris推出的常数是0x5f376
2006-03-30 17:19:00 2576
空空如也
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