英特尔实感 3D 扫描: 如何导入到 Unity

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由两部分组成的系列,将引导您完成整个过程。 

在这最后一步中,我将为您介绍如何将扫描的物体导入至 Unity

下面是本系列的所有步骤。 这篇帖子包含第 4 步的内容。  前面几步的链接如下

您需要完成:

  • 使用软件开发套件,在英特尔酷睿第四代处理器或更高版本处理器上运行英特尔® 实感摄像头(软件开发套件免费)
  • 通过英特尔实感技术扫描物体并转化为 PLY 文件(通过 MeshLab,免费)
  • Blender(免费)

 4 步(共 4 步):  

按照最后一步操作,您应该得到一个 .FBX 模型和一个 UV 纹理贴图。

打开 Unity(Unity 5 可免费下载)

  • 创建一个新的项目和场景
  • 转至资产菜单并选择导入新资产。 选择您从 Blender 中导出的 .FBX 模型。.
  • 当物体导入时,可能没有导入其纹理,您将看到灰白色版本的网格。 这样没关系。 接下来我们将添加在纹理贴图中。

点击查看全文:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2015/03/27/intel-realsense-3d-scanning-how-to-import-to-unity?utm_source=CSDN.com&utm_medium=Text+Link&utm_campaign=RS_PRC_Q215_CSDN

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